메인 Tv Mind-Bender : 'Hold the Door'에 대한 독창적이고 잔인한 아이디어의 'Game of Thrones'감독

Mind-Bender : 'Hold the Door'에 대한 독창적이고 잔인한 아이디어의 'Game of Thrones'감독

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Hodor 역의 Kristian Nairn.HBO 제공



에서 왕좌의 게임 우주, Jack Bender는 워킹 스포일러 경고입니다. The Door의 이사이자 내 피의 피, Bender 씨는 George R.R. Martin이 소스 자료에서 직접 뉴스를 깨기 몇 달 전 (아마도 몇 년) Hodor의 기원 이야기와 Coldhands의 진정한 정체성을 모두 실현했습니다. 그러나 이봐, 66세의 예술가이자 필름 제작자는 진정으로 자신을 도울 수 없습니다. Mr. Martin이 악명 높을 정도로 느린 손을 가지고있는 곳에 Bender는 거의 초자연적으로 생산적입니다. 그는 다양한 이력서에서 여러 감독 크레딧을 보유하고 있습니다. 소프라노 , ~ 별명 , ~ 돔 아래 – 그리고 미친 듯이 신화에서 중요한 역할을했습니다. 잃어버린 J.J.와 함께 총괄 프로듀서로 Abrams와 Damon Lindelof.

그리고 어쩐지 그는 또한 상당히 뛰어난 화가이기도 하다. 해치 내부의 벽화 잃어버린 ? 벤더 씨 모두 요) 그 사이에 왕좌의 게임 공연 및 다가오는 Stephen King 적응 ( 메르세데스) Mr. Bender 출판 방 안의 코끼리 , King 씨가 직접 성인을 위한 아동 도서라고 불렀던 그의 예술과 글의 일부입니다. 그 어떤 것보다 훨씬 더 부드러운 작업입니다. 잃어버린 또는 왕좌 하지만 그다지 화려하지 않습니다. 괴상한 이미지 모음과 단순한 자기 발견 이야기는 벤더 씨가 10 톤의 드래곤을 랭 글링하는 것보다 페인트 붓이나 펜에 능숙하다는 것을 증명합니다.

그만큼 관찰자 최근에 로스앤젤레스 스튜디오의 Mr. Bender와 함께 예술을 다루는 광범위한 대화를 나누기 위해 전화를 걸었습니다. 잃어버린 , 왕좌의 게임 '단축 된 7 시즌과 호도르의 홀드 더 도어 시퀀스에 대한 원래의 훨씬 더 잔인한 계획. 아네트 티어니와 샘 콜먼.헬렌 슬론/HBO 제공

당신의 회화와 연출의 교차점은 어디라고 생각하시나요?

둘 다 시각적 스토리텔링입니다. 확실히 내 예술은 완전히 개인적이며 나에게서 나옵니다. 내가 운이 좋았던 일부 TV와 달리 소프라노 , 또는 별명 , 또는 잃어버린 , 나는 처음부터 중요했습니다. 왕좌의 게임 , 가장 최근에. 하지만 그 쇼를 쓰지 않고 그 수준에서 낳지 않고 나는 항상 내가 요리사 인 것처럼 느낍니다. 저는 이러한 훌륭한 요리법을 제공하는 요리사이고 접시를 만들 수 있습니다.

제가 그림을 통해 배운 것 중 하나는 즉흥적이라는 것입니다. 나는 그것을 정크 축복이라고 부르는데, 그 때부터 나는 예술품을 만들기 위해 쓰레기를 집으로 끌고 가곤 했습니다. 쇼를 만들 때 항상 이러한 쓰레기 축복을 찾습니다. 엉성한 실수 나 자신과 다른 배우의 아이디어로 만든 것. 나는 그림을 통해 페인트가 캔버스에 떨어지면 그 실수에 의해 고정 될 수 있다는 것을 확실히 배웠습니다. 배우들이 이야기에 가져올 물방울도 마찬가지입니다. 그것이 내가 간부 프로듀서이자 디렉터로서 배운 것 중 하나였습니다. 잃어버린. 나는 6 년 동안 아무것도하지 않았다. 처음에는 JJ 이후에 내 비전이 무엇인지 너무 꽉 잡고 있었을 것입니다. [Abrams]와 Damon [Lindelof]는 그 비범한 조종사를 만들었습니다. 하지만 수년 동안 잃어버린 그리고 그것이 필요한 것이되도록 내버려 두면서, 나는 놓아주고 내 주변 사람들이 나만큼 창조하게하는 것에 대해 많은 것을 배웠습니다.

감독 경력을 통해 얻은 쓰레기 축복의 구체적인 예는 무엇입니까?

Dominic Monaghan, 우리가 현장에서 잃어버린 그가 익사하는 곳, 찰리가 죽임을 당하고 손을 들고 있는 곳, 페니의 보트가 아닙니다. 나는 당신이 떠 다니는 것을 보게 될 것이고 물 때문에 멀리서 초점이 점점 더 멀어지는 것을 보게 될 것이라고 말했습니다. 그리고 그는 내가 나 자신을 건너면 어떻게 될까요?

잃어버린 .ABC 제공

찰리는 종교적이었기 때문입니다. 즉시 훌륭합니다. 그것은 당신을 당신의 뿌리로 되돌려줍니다. 언제 J.J. 그가 전화 한 그 에피소드를보고 맙소사, 정말 대단해요. 당신은 정말 천재예요. 고마워요하지만 제 생각이 아니 었어요 물러서서 그 세계에서 일어나는 일이 자연스럽게 일어나도록하는 순간 중 하나입니다.

에 자주 발생했습니까? 왕좌의 게임 ?

아, 네. 그게 정말 관심을 가진 사람들과 함께 일할 수있는 축복을 누릴 수있는 가장 좋은 점 중 하나입니다. 왕좌의 게임 . 원래는 스스로 생각했습니다. 세계 최대 규모의 쇼에 내가 도대체 ​​무엇을 가져갈 것인가? 그리고 [ 왕좌의 게임 제작자 David Benioff와 Dan Weiss]는 특별히이 에피소드 인 Hold the Door 에피소드를 제작하기를 원했습니다. 이제 어휘집의 일부가되었습니다.

웃겨요 지금까지 방법을 몰랐거든요 잃어버린 -문을 잡아라.

시간의 교차점과 합쳐지기 시작하는 시간 왕좌의 게임 확실히 쇼가 진행되고 있습니다. 그러나 David와 Dan, 그리고 그 쇼에서 일하는 모든 사람들은 나에게 완전히 열려있었습니다. 그것이 기쁨이 되었습니다. Braavos의 연극 작품은 제 연극 시절로 돌아가 셰익스피어를 감독하고 Rosencrantz와 Guildenstern은 죽었다 , 그 모든 쇼. The Door의 극장 장면.Macall B. Polay/HBO 제공

David와 Dan이 뺨에 혀를 약간 썼기 때문에 재미있었습니다. 쇼의 역사의 일부를 조롱하는 것과 같습니다. 그리고 한 걸음 더 나아갔습니다. 나는 그것을 연극처럼 리허설했다. 쇼에서 끝난 그 연극에는 더 많은 것이 있습니다. 그런 다음 쇼 러너를 위해 전체 쇼를 진행했습니다. 왕좌의 게임 선수.

매 시즌을 보셨나요?

글쎄, 아니 완전한 하지만 HBO에서 끝나는 것보다 더 많은 시퀀스가있었습니다. 나는 모든 방귀 농담과 그 모든 어리 석음을 가졌고, 유일한 관심사는이 화려한 쇼를 너무 많이 조롱하고 있는가? 그리고 Dave와 Dan은 아니오라고 말했습니다. 그들은 완전히 소박하고 훌륭한 사람들입니다. 그리고 그것이 그들이 쓴 방식입니다. 왕좌의 게임 방귀 농담이 될 것입니다.

당신이받은 두 에피소드가 책에서 비틀어 진 관점에서 매우 드러났다는 것이 흥미 롭습니다. Hodor의 기원 이야기, Benjen Stark 물건. 당신은 그것을 얼마나 알고 있었습니까?

나는 그들이 책으로 끝났고 George Martin이 더 많이 쓰고 있다는 것을 알았습니다. 시즌 6이 책이 끝나는 곳에서 계속 될 것이라는 것을 알고있었습니다. 그리고 나는 고백한다, 나는 모든 에피소드를 보았다 왕좌의 게임 그러나 책을 읽지 마십시오. 나는 단지 내가 정말로 훌륭하다고 생각하는 쇼에서 최고의 일을 하고 싶었다. 하지만 나는 일할 때마다 그것을 느낍니다. 예술가로서 당신은 시간에 따라 요일에 따라 대담함과 불안함 사이에서 변동합니다. 이게 우리가하는 일이라고 말할만큼 대담해야합니다. 저를 믿으세요. 동시에, 그 단단한 밧줄의 반대편에 당신은 정말로 가고 있습니까? 내가 뭘 알 겠어? 다행히 사람이 많았어요 왕좌의 게임 절벽에서 떨어지지 않았는지 확인 하려고요 에밀리아 클라크 Emilia Clarke 대너리스 타르가르옌 역.HBO

우리는 당신의 페인팅 과정과 시각적 스토리 텔링에 대해 이야기했습니다. Blood of my Blood의 끝과 같이 CGI를 많이 포함하는 장면을 다룰 때 다시 그 이야기로 돌아갈 수 있는지 궁금합니다. 실제로 존재하지 않는 일을 주로 처리하라는 요청을받는 곳은 어디입니까?

확실히, 나는 매우 시각적인 사람이다. 어렸을 때 저는 텔레비전과 영화를 많이 읽지 않았습니다. 나는 ADHD 였고 당시 진단되지 않은 모든 것들이 확실합니다. 나는 다른 어떤 것보다 훨씬 더 시각적이고 내 두뇌의 강력한 부분입니다. 그래서 저는 시각적으로 생각합니다. 하지만 저는 또한 왕좌의 게임 여러 에미상을 수상한 뛰어난 촬영 감독인 Jonathan Freeman과 함께합니다. 그리고 그 쇼를 하고 모든 것을 만드는 비주얼 아티스트와 CGI 팀. 그 쇼에 많은 시간이 있기 때문에 일정이 기능에 더 가깝습니다. 5명의 감독이 각각 2개의 에피소드를 10개의 에피소드로 만듭니다. 사실 이번 시즌에는 일곱 에피소드.

하지만 할 시간이있어 사전 검토 . 전체 동굴 시퀀스는 본질적으로 스토리 보드로 구성되었습니다. 영화를 만들기 전에 영화를 만들어야합니다. 물론 스토리 보드 시퀀스처럼 제작할 때 그날 무슨 일이 일어나 든 세트에서 진행됩니다. 좋은 소식은 일반적으로 삶이 지배한다는 것입니다. 문.HBO 제공

특히 홀드 도어 씬에 대해 이야기하고 싶습니다. 드디어 페이지의 장면을 읽은 후 어떻게 생각 했습니까?

그것은 읽기 힘든 장면이었고 촬영 감독인 Jonathan에게는 여러 면에서 도전이었습니다. 그는 빛도없고 횃불도없는 동굴을 밝히는 방법을 미쳤다. 화재 선을 넘을 수 없어서 죽은 사람 중 일부가 위에서 들어온 부분을 제외하고 천장에는 균열이 없었습니다.

일찌감치 그냥 밀어넣고 점점 더 가까워지는 원샷으로 만들고, 그 다음에는 Hodor가 된 Wylis와 점점 더 가까워지는 평행 하이샷으로 만들자는 생각을 했습니다. 나는 Dave와 Dan과 그것에 대해 많이 이야기했습니다. 나는 말했다. 죽은 자들이 호도르에게하려는 일은 그들이 그 문을 통과하면 그의 옷을 찢는 것입니다. 그들은 그의 살을 떼어 낼 것입니다. 죽은 사람이 나무를 통과 할 수 있다면 호도르를 찢어 버릴 것입니다.

그리고 그들은 저에게 정말 곤혹스러운 말을 했습니다. 너무 끔찍하다면 호도르의 상실감을 느끼지 않을 것입니다. 그리고 그것은 우리가 마지막에 진정으로 관심을 갖도록하는 나의 나침반이었습니다. 나는 여전히 그것을 충분히 무섭게 만들고 싶었습니다. Hodor가 결국 그를 질식시키고 죽이고 갈가리 찢을 것 또는 우리가 보지 못한 무엇이든 할 것인이 골격 팔과 긴 손가락으로 둘러싸여 있고 삼켜지는 것을 보았습니다. 그러나 그것의 공포가 그 성격을 잃는 감정을 압도하지 않게하고, 그가 친구를 피할 수 있도록 자신을 희생하고 있다는 생각에 실제로 착지하게 만드는 것입니다. 그것이 지배적 인 아이디어였습니다.

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