메인 혁신 온라인 불법 복제는 여전히 매우 현실적입니다. 왜 기업은 그것을 막을 수 없습니까?

온라인 불법 복제는 여전히 매우 현실적입니다. 왜 기업은 그것을 막을 수 없습니까?

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불법 복제 (귀중한 디지털 전리품을 가져 오는 종류)는 기술적 노하우와 혼합 된 일련의 도전 과제입니다.언 스플래시 / 빅토리아 히스



7 월 미국 Nintendo는 저작권 침해 소송 Jacob Mathias와 Mathias Designs는 LoveROMS.com이라는 웹 사이트에 수천 개의 고전적인 닌텐도 비디오 게임 프로그램을 게시 한 것에 대해 수천만 달러의 손해 배상을 요구합니다. 소송은 저작권 침해로 인해 $ 2,000,000의 손해 배상금을 요구하고 Nintendo의 저작물 당 $ 150,000를 추가로 청구합니다. 전체적으로, 청구 된 손해액이 1 억 달러를 초과하는 것으로 추정됩니다.

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호스팅하는 여러 사이트 비디오 게임 ROM 즉시 라이브러리를 오프라인으로 전환했고 게임 애호가들은 당황했습니다. 이것이 고전 게임 에뮬레이션의 끝 이었습니까? 비디오 게임 산업은 소프트웨어 해적단을 영원히 쫓아 갈 것인가? 새로운 선례가 세워지려고 했습니까?

거의. 계속됩니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

고전적인 비디오 게임을 구성하는 디지털 프로그램 인 ROM은 게이머와 소프트웨어 해적 사이에서 인기가 있습니다. 이를 통해 게이머는 오래된 아케이드 캐비닛이나 NES (Nintendo Entertainment System)와 같은 가정용 콘솔에서 좋아하는 게임의 실제 클론을 재생할 수 있습니다. 그들은 단독으로 재생할 수 없기 때문에 작동을 위해 다른 프로그램이 필요하기 때문에 개별 ROM은 기술적으로 소유하는 것이 불법이 아니며 저작권 문제로부터 다소 보호되었으며 상대적 틈새 특성을 고려할 때 Nintendo와 같은 대기업은 일반적으로 다른 방향으로 보였습니다.

그러나 Nintendo가 고전적인 가정용 게임 콘솔의 재발행으로 좋은 돈을 벌고있는 상황에서 (회사는 2016 년 이후 NES 클래식 에디션 콘솔 360 만 개를 각각 59 달러에 판매했습니다) 교토에 본사를 둔 회사는 불법 복제품의 유출을 막고 자하는 것 같습니다. Super Mario World 및 Zelda와 같은 게임은 자체 복고풍 제품이 잘 팔리는 데 도움이됩니다.

그렇다면 불법 복제 단속이 작동할까요? 다시, 거의.

Nintendo에게 공정하게 말하면, 대형 ROM 호스트 인 EmuParadise는 Nintendo 소송 이후 Nintendo ROM 라이브러리를 제거했습니다 (Nintendo ROM이 아닌 경우 온라인 상태로 유지). 그러나 구글 검색은 여전히 ​​게임을 호스팅하는 수십 개의 사이트를 보여줍니다. 실제로 Nintendo Entertainment System ROM을 검색 할 때 두 번째로 인기있는 사이트에는 가장 인기있는 ROM 인 Super Mario Bros가 766,525 회 다운로드되었다고 나와 있습니다. 초기 버전의 CD 기반 게임 콘솔 불법 복제는 해적이 자신의 PlayStation과 Xbox를 부팅 디스크로 시작하여 정확한 순간에 복사 된 게임으로 교체하는 스왑 디스크를 사용하는 것과 관련이 있습니다.Pixabay








ROM 사이트는 국제적으로 호스팅되므로 추적하기 어렵거나 불가능한 서버에 전 세계에 흩어져 있습니다. 이는 Nintendo 변호사의 법적 관할권을 우회하는 데 도움이됩니다. 그들은 소송을 피하면서 페이지 뷰와 디스플레이 광고에 돈을 씁니다. 다른 사람들은 해적 커뮤니티를위한 서비스로 ROM을 호스팅하는 것으로 보입니다. 한편 ROM을 운영하는 프로그램은 게임 프로그램 없이는 쓸모가 없지만, 자체적으로는 악의적 인 행위를하지 않기 때문에 합법적 인 판결을 받았습니다.

예를 들어 컴퓨터에서 Super Mario Bros.를 플레이하려면 몇 가지 도전 과제를 거쳐야합니다.

  1. ROM을 찾으십시오.
  2. ROM을 실행할 수있는 에뮬레이터를 찾아 다운로드합니다.
  3. 에뮬레이터를 설치하십시오.
  4. ROM을 에뮬레이터에로드합니다.

이러한 각 단계는 쉽지 않습니다. Nintendo 사건에서 볼 수 있듯이 ROM은 저작권 소송으로 쫓기면서 사이트간에 이동합니다. 에뮬레이터는 GitHub와 같은 소스 공유 커뮤니티에서 볼 수있는 오픈 소스 프로그램이며 일반적인 운영 체제 보안 장벽을 우회하기 위해 복잡한 설치 절차가 필요한 경우가 많습니다. 마지막으로 ROM은 Microsoft Office의 문서처럼 에뮬레이터에서 열리지 않습니다. 일부는 특정 폴더에 배치해야합니다. 다른 것들은 에뮬레이터가 사용할 수있는 개별 요소로 분리되어야합니다.

쉽지 않습니다.

하지만 문제는 바로 불법 복제가 지속되는 이유입니다. 쉽지 않습니다. 물론 수확해야 할 몇 가지 낮게 매달린 과일이 있습니다. 가장 인기있는 영화는 실제 영화 파일과 마찬가지로 컴퓨터 바이러스를 일으킬 가능성이있는 모호한 사이트에서 찾을 수 있습니다. 그리고 그 영화 파일을 받으면 인터넷 서비스 제공 업체로부터 중단 요청서를받을 가능성이 큽니다 (예, 그렇습니다).

불법 복제 (귀중한 디지털 전리품을 가져 오는 종류)는 기술적 노하우와 혼합 된 일련의 도전 과제입니다. 최종 결과는 단순히 새로운 영화를 보거나 게임을하는 것이 아니라 남자가 추적 할 수없는 방식으로 디지털 방식으로 남자에게 붙일 수있는 방법입니다. 개인적인 성취입니다. 할 수 있기 때문에 뭔가를하는 것입니다.

난 알아야 겠어. 나는 십대 해적이었습니다.

아버지와의 약간의 구타와 복잡한 거래를 통해 나는 운 좋은 아이들 중 하나였습니다. 애플 // e 제가 아버지와 맺은 계약에는 6 개월 간의 잔디 깎기 외에는 컴퓨터의 초기 가격이 2,000 달러를 넘지 않는다는 규정이 포함되어있었습니다. 즉, 하드웨어 나 액세서리에 대한 추가 비용이 없습니다. 다시는 아빠에게 컴퓨터 현금을 요구하지 않을 것입니다.

그러나 나는 계획이 있었다. 내가 모은 컴퓨터는 두 개의 디스크 드라이브, 300-baud 모뎀 및 250 개의 빈 플로피 디스크로 구성되었습니다. 그것은 불법 복제 슈퍼 머신이었습니다. 두 개의 디스크 드라이브 덕분에 소프트웨어를 디스크에서 디스크로 복사 할 수있었습니다. 모뎀은 나를 다른 해적들과 연결해주는 수백 개의 게시판 시스템 (BBS)에 연결했고 디스크에는 수천 개의 게임과 프로그램이 들어있었습니다.

우리가 좋아하는 음악의 카세트 테이프와 달리 디지털 정보가 복사본을 만들 때 품질이 저하되지 않는다는 사실을 처음 깨달은 것은 소프트웨어 불법 복제로 분주 한시기였습니다. 이것은 Xerox 사본이 아니 었습니다. 코드의 정확한 복제본이었습니다. 알았다! 디지털 정보는 복사본을 만들어도 품질이 저하되지 않습니다.Unsplash / Florian Pérennès



우리는 번성했습니다. 저와 같은 아이들은 방대한 디스켓 컬렉션을 가지고있었습니다 (대부분의 게임은 부모를 다소 어둡게 유지하기 위해 일부 생산성 소프트웨어로 뒤덮 임). 반면, The Freeze와 같은 별칭을 사용하는 BBS 사용자는 출판사가 자신의 타이틀을 진열대에 올릴 기회를 갖기 전에 소프트웨어 복사 방지를 해제했습니다. . 동시에 저와 같은 해적 무리가 방과 후 컴퓨터 동아리에서 만나 게임을 복사하는 반면, 부모님은 우리가 미래의 소프트웨어 엔지니어가되는 법을 배우고 있다고 생각했습니다 (대부분 틀리지 않았습니다). 우리는 기본 경제 위에서 운영했습니다. 다른 해적과 동등하거나 더 나은 가치의 프로그램이나 게임을 교환했습니다. 물물 교환 소프트웨어없이 (온라인 또는 모임에서 직접) 나타난 경우 거머리로 분류되고 참여가 금지됩니다. 이는 평등 한 교환을 장려 할뿐만 아니라 급증하는 해적들이 인수 과정 자체에 참여하도록 보장하는 방법이었습니다. 일단 연루되면 아무 말도하지 않을 것입니다.

불법 복제는 1983 년 이후로 많은 반복과 출현을 거쳤습니다. 저장 매체가 디스켓에서 CD-ROM, 하드 드라이브, 클라우드 저장 장치로 변경됨에 따라 해적들은 원본 디스크를 미러링하고 게임 콘솔을 속여 매체의 정확성을 확인하지 않는 방법을 찾았습니다.

초기 버전의 CD 기반 게임 콘솔 불법 복제는 해적이 자신의 PlayStation과 Xbox를 부팅 디스크로 시작하여 정확한 순간에 복사 된 게임으로 교체하는 스왑 디스크를 사용하는 것과 관련이 있습니다. 게임 회사가 복사 방지를 하드웨어 공간으로 이동함에 따라 wiley Pirates는 디스크 확인을 우회하고 플레이어가 컴퓨터의 Blu-ray 드라이브에서 구운 게임의 복사본을 회전 할 수 있도록하는 마이크로 칩을 개발했습니다.

즉, 방법이 있습니다. 항상 방법이 있습니다. 그리고 해적은 항상 최선의 방법을 찾을 것입니다. 그들은 항상 그렇습니다. 예, 그들은 훔치고 있습니다. 예, 거의 모든 법정에서 불법입니다. 하지만 바다의 해적처럼, 세계 최대 기업보다 1 ~ 2 마일 앞선 법률 및 기술 해역을 항해 할 때 낭만적 인 것이 있습니다. 그들이 영웅이든 악당이든 출판사, 법률 또는 최근 게임을 방금 득점 한 어린이의 눈에 달려 있습니다. 불법 복제는 1983 년 이후로 많은 반복과 발현을 거쳤습니다.Unsplash / Chris Yates

불법 복제는 어렵지만 여전히 널리 퍼져 있으며 게시자는 결국 수백만 달러를 투자 한 제품 도난을 막기 위해 할 수있는 일을 계속할 것입니다. 통계 회사 Tru Optik 2014 년 추정 게임 불법 복제로 인해 740 억 달러의 수익 손실이 발생했습니다. 다른 사람들은 불법 복제가 실제로 퍼블리셔에게 유익하다고 주장합니다. 가장 많이 해적 된 게임이 가장 인기있는 경향이 있으며 게이머들 사이에서 유포되기 때문에 궁극적으로 더 나은 게임을 구매한다고 주장하는 사람들도 있습니다.

2012 년 포브스와의 인터뷰에서 CD Projekt Red (2015 년 대히트 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 ) CEO Marcin Iwinski 분명히했다 그는 불법 복제를 마케팅 수단으로보고 있습니다.

[해적]이 게임을 좋아하고 그들이 시간을 투자하기 시작하면 그들 중 일부는 가서 그것을 살 것이라고 그는 말했다.

그러나 모든 해적들이 최신 게임을하고자하는 무고한 소비자는 아닙니다. 소프트웨어 위조 작업은 게시자에게 점점 더 큰 위협이되고 있습니다. 2008 년 12 월, 11 명이 달리기 혐의로 수감되었습니다. 36 개국 불법 복제 단체 , 그들은 20 억 달러 이상의 가치가있는 Microsoft 소프트웨어의 가짜 버전을 배포했습니다. 게시자가 개별 배우를 쫓는 것은 가치가 없을 가능성이 높지만 더 많은 불법 복제 행위가 악의적 인 범죄 행위가되는 것을 보게 될 것입니다. 돈은 너무나도 좋습니다.

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