메인 Tv 넷플릭스의 '다크'둘 다 'LOST'의 재림은 아니다

넷플릭스의 '다크'둘 다 'LOST'의 재림은 아니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Netflix를 둘러싼 과대 광고가 더 이상없는 이유 어두운 ?넷플릭스



몇 가지가 있습니다 WTF ?! 시리즈 초연의 순간 어두운 , Netflix의 첫 번째 독일어 원본은 2017 년에 출시되어 6 월 말에 3 개 시즌을 마쳤습니다. 조종사는 거의 침묵하는 자살, 만화경 오프닝 크레딧, 사악한 동굴, 80 년대 향수가 심리적 고문을 위해 무기화되는 신비한 방으로 표시됩니다. 매 순간마다, 관객은 마치 다가오는 죽음의 헤드 라이트를 무력하게 바라 보는 사슴처럼 혼란 스럽지만 강박 적이다. 그러나 이러한 순간은 시간이 지남에 따라 서서히 드러나는 내러티브 중요성뿐만 아니라 청중에게 제공되는 정신적 로드맵으로 인해 쇼의 범위 내에서 중추적임이 입증되었습니다.

낯선 것들트윈 봉우리 자연적인 비교로 종종 밴 디드되었습니다. 어두운. 둘 다 설명 할 수없는 작은 마을의 미스터리가 이야기를 뒤덮고 있기 때문에 장점이 있습니다. 그러나 잃어버린 심리 과학 소설 시리즈의 가장 좋은 대응 물입니다. 어두운 가장 큰 강점과 가장 취약한 점입니다.

어두운 , 독일의 작은 마을에서 두 아이가 실종 될 때, 아이들을 찾다가 네 가족 사이에 존재하는 이중 생활과 분열 된 관계와 함께 그 죄악의 과거가 드러난다. 미스터리 드라마 시리즈는 왜곡과 골동품으로 가득 찬 복잡한 퍼즐을 소개합니다.s 캐릭터는 모두 마을의 문제가 된 역사와 관련이 있습니다. 이야기의 초자연적 요소는 여러 시점에 걸쳐 같은 마을에 다시 연결됩니다. 어두운 무엇보다 먼저, 내러티브를 이끄는 답이없는 질문의 깊은 주머니가있는 시간 여행 미스터리입니다.

그 미스터리 박스 공식은 결국 잃어버린 , 이스터 에그가 가득한 음모는 시청자의 관심을 끌고 온라인 팬 커뮤니티에 영감을 주며 광적인 이론을 장려하여 프로그램의 초기 명성을 높였습니다. 지속적인 퍼즐과 복잡한 캐릭터 상호 작용이 성공의 토대였습니다. 동일하게 적용됩니다. 어두운 , 시청자가 시간과 공간의 여러 지점에서 여러 캐릭터와 가족을 추적하도록 강요하면서 청중이 알려지지 않은 캐릭터의 정체성과 초자연적 고정의 뿌리에 대해 이론화하도록 유도합니다. 세심한 관심을 불러 일으키는 것이 아니라 요구하는 쇼입니다. 그러나 달리 잃어버린 , 어두운 복잡하고 뒤얽힌 줄거리가 통제를 벗어나지 않도록합니다.

제작자 Jantje Friese와 Baran bo Odar는 최종 게임의 매개 변수 내에서 잘 유지되는 복잡함의 촘촘한 웹을 개발합니다. 실질적으로 모든 질문에 답하고 모든 미스터리를 풀고 모든 현상을 설명합니다. 거의 모든 쇼의 괴롭히는 우회로가 보상을 받았으며 답변도 충분히 만족 스러웠습니다. 어디 잃어버린 계절이 계속됨에 따라 순수한 엔트로피를 피하고 어두운 통제 된 혼돈, 내러티브 구조의 마스터 클래스처럼 느껴집니다.

어두운 '의 세 시즌은 대략적으로 공상 과학 문제를 제기하고 복잡하게 만들고 마침내 해결하는 세 가지 행위로 추적됩니다. 각 반복에서 우리의 캐릭터는 파벌로 나뉘고 다른 사람들은 그것을 막으려 고 노력하는 동안 중첩 된 시간적 내러티브를 통해 종말을 가져 오기 위해 노력합니다. 이것은 우리의 주요 플레이어들을 그들의 미래와 과거의 자아 모두와 밀접하게 연결시켜줍니다. 그들은 모두 그들이 완전히 다른 사람 일 수도 있고 아닐 수도있을 때 그들의 여정의 다른 지점에서 길을 건너고 있습니다. 이것은 차례로 생각하려고 노력하는 데 며칠을 소비하게 될 일련의 마음을 씹는 역설을 만듭니다. 그동안 어두운 그리스 신화 (아리아드네의 신화)에 대한 암시, 양자 물리학에 대한 명상 (알버트 아인슈타인과 네이선 로젠이 많은 놀이를 함), 슈뢰딩거의 고양이 뒤에 숨어있는 철학에 대한 탐구로 꼬인 매듭을 채색합니다. 그러나 이러한 조심스럽게 놓인 빌딩 블록은 또한 플롯을 제한하고 때로는 캐릭터가 같은 쇼와 같은 감정적 인 높이에 도달하는 것을 방지합니다. 잃어버린 , 그것은 결론을 향해 달려 가면서 신비보다 사람들을 우선시했습니다.

TV 작가는 일반적으로 두 가지 접근 방식에 속합니다. 플로터와 바지 . 플로터는 쇼의 주요 비트와 공개 사항을 자세히 설명하는 세심하고 세심한 시리즈 성경으로 유명합니다. 반면에 Pantsers는 이야기가 진행됨에 따라 더 유기적으로 전달됩니다. 어두운 일반적으로 스토리에 대한 더 확고한 이해를 제공하고 음모를 자연스러운 결론으로 ​​유도하는 더 타이트한 결말을 제공하는 데 도움이 될 수있는 전자입니다. 결과적으로 그들의 캐릭터는 엄격한 계획을 준수해야하기 때문에 종종 경직되고 정적 인 것처럼 보입니다.

중심에 어두운 우리의 주인공이자 가족과 사랑을 주제로 강조한 쇼의 구체화로 활동하는 Jonas (Louis Hofmann)와 Marta (Lisa Vicari)가 있습니다. 그들은 완전히 실현 된 개인입니다. 여러면에서 주변 플레이어도 마찬가지입니다. 주변 플레이어는 각자 충분한 배경, 음영 및 개발을받습니다. 그러나 문자는 어두운 주로 시간의 기능 자로서 존재합니다. 그것들은 시간 공간의 기둥을 구성하는 끝없이 반복되는 원호를 충족시켜야하는 단단히 짜여진 플롯의 도구입니다. 이 쇼에서는 과거와 미래가 뗄래야 뗄 수없는 관계를 맺고 있으며, 각 캐릭터는 그들 사이의 관계를 형성하는 역할을합니다.

따라서 그들의 가장 중요한 역할은 스토리를 제공하는 것이지 반드시 자신의 개별 개발이 아닙니다. 쇼는 조나스가 의도적 인 실패에서 벗어나는 것을 거의 허용하지 않으며, 마르타의 마지막 시즌 변신은 그들의 내부 여행 때문에 약간 공허함을 느낍니다. 어두운 쇼의 미스터리 박스에 답하는 역할만큼 중요하지 않습니다. 또한 어두운 's 플로팅은 Michael Emerson의 Benjamin Linus와 같은 캐릭터를 잃어버린 팩에서 벗어나기 위해.

모두를 위해 당연한 비판이 잃어버린 의 최종 게임 , 피날레는 여전히 쇼가 진행되는 동안 영웅과 악당의 성장과 본질을 요약 한 아름다운 캐릭터 순간을 전달했습니다. 어두운 감정적 정직함과 궤적을 캐릭터와 잘 일치시키지 않습니다. 잃어버린 그 이야기는 영리하게 스케치 된 결론에 훨씬 더 묶여 있었기 때문에 잃어버린 의 쇼 설명. 그 과정에서 지원 캐릭터는 스토리와 두 리드에 대한 중요성이 다시 강조되면서 배경으로 점점 더 희미 해집니다. 마지막 시즌에는 전략적인 플롯을 위해 도달해야하는 잘 얻은 엔드 포인트뿐만 아니라 캐릭터 개발이 그리 많지 않습니다. 여전히 가질 수있는 아름다움은 많지만 앙상블 캐스트간에 공유되지 않을 수도 있습니다.

어두운 선의의 팝콘 이야기보다 훨씬 더 많은 재료로 어려움을 겪습니다. 낯선 것들 . 혼란스러운 내러티브에도 불구하고 트윈 봉우리 . 하지만 결국 잃어버린 가장 인상적인 자산이 쇼의 약점이기도 한 현대 판타지의 예로서 최고의 대응 물입니다.

Keep Watch는 시간을내어 TV와 영화를 정기적으로 보증하는 것입니다.

어두운 Netflix에서 전체 시청이 가능합니다.

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