메인 Tv '블랙 미러'는 어떻게 인터랙티브 에피소드를 펼칠 것이며 우리는 얼마나 무서워해야할까요?

'블랙 미러'는 어떻게 인터랙티브 에피소드를 펼칠 것이며 우리는 얼마나 무서워해야할까요?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
넷플릭스는 만들기로 결정했습니다 블랙 미러 조금 더 불편합니다.넷플릭스



절대 똑같지는 않더라도 인공 지능을 통해 죽은 사랑하는 사람을 되 찾으시겠습니까? 가혹한 범죄로 유죄 판결을받은 범죄자들을 고문 할 목적으로 놀이 공원에 가겠습니까? 사랑하는 나라의 공주를 구하기 위해 돼지와 섹스를 하시겠습니까? Netflix의 캐릭터를봤을 때 블랙 미러 이러한 결정에 직면하고 우리의 미래에 대한 예상치 못한 예측에 싸여 우리 중 많은 사람들이 우리가 그런 선택을해야 할 미래를 위해 우리가 주변에 있지 않을 별들에게기도했습니다.

그러나 이제 Netflix는 기술적으로 강화 된 디스토피아 / 유토피아 중 하나에서 우리가 어떤 길을 택할지 테스트 해보기로 결정했습니다.

Braganca의 엔터테인먼트 뉴스 레터 구독

충격적인 조종사로부터 7 년 후 블랙 미러 영국의 채널 4, Bloomberg에서 처음 방영 우리에게 알렸다 비평가들의 찬사를받은 선집 시리즈의 5 번째 시즌은 인터랙티브 에피소드가 될 것입니다. 이번 달 말에 도착할 예정입니다. 확실히 스 트리머는 엔터테인먼트의 잠재적 인 미래를 예고하는 더 나은 방법을 선택할 수 없었을 것입니다. 그러나 인터랙티브 에피소드는 블랙 미러 실제로 작동합니까? 어떤 종류의 이야기가 될 것이며, 더 중요한 것은 우리가 어떤 종류의 결정을 내려야할까요?

어린이 놀이 없음

인터랙티브 스토리를 만들기위한 Netflix의 첫 번째 시도는 아닙니다. 그 영광은 작년에 책 속의 고양이 : 서사적 이야기에 갇혀 Shrek의 고양이 조수 (Eric Bauza)가 마법의 책을 탈출 할 수 있도록 시청자의 도움을 요청했습니다.

첫 번째 선택 (화면의 프롬프트를 통해 표시됨)은 어려운 선택입니다. Puss가 신이나 나무와 싸울까요? 임의적이지만 최소한 그 속임수를 명확하게 설명합니다. 하지만 슬프게도 일이 더 복잡해지지는 않습니다. 선택한 각 스토리가 독립형 비 네트처럼 느껴지므로 시청자는 줄거리를 형성하는 데 실제 발언권을 갖지 못합니다.

다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. 블랙 미러 에피소드는 같지 않을 것입니다 책 속의 고양이 , 그리고 그 서사시가 아이들을위한 것이기 때문이 아닙니다. 책 속의 고양이 의사 결정 구조는 가장 상징적이지만 초보적인 인터랙티브 영화로 되돌아갑니다. 예를 들어 1961 년에 William Castle의 고전 공포 영화를 볼 수있는 티켓을 얻은 사람들은 Sardonicus 씨 영화관에 들어가 자마자 어둠 속에서 빛나는 사인이 주어졌습니다. 그들은 이것을 사용하여 주인공이 자신의 영화의 끝을보기 위해 살지 여부를 결정하는 인기 투표 인 처벌 설문 조사에 참여할 수 있습니다.

이 예에서 인터랙티브 스토리는 시청자가 액션을 제어 할 수있는 것처럼 느낄 수있는 스토리 위에 시청자를 두는 간단한 결정을 포함합니다. 하지만 잠시 동안은 재미 있을지 모르지만 금방 지루해집니다. 청중에게 펜을 건네는 대신 가장 인기있는 인터랙티브 스토리는 시청자의 결정이 실제로 중요한 내러티브에 시청자를 포함 시키려고했습니다.

당신의 운명을 통제하십시오

만약 블랙 미러 작가 Charlie Brooker는 관객이 인터랙티브 플레이에서 원하는 것이 무엇인지에 대한 연구를 수행했습니다. 그는 Telltale이라는 이름의 작은 비디오 게임 스튜디오에 대해 들었을 가능성이 높습니다.

Telltale Games는 2012 년 출시 당시 처음으로 명성을 얻었습니다. 워킹 데드 . AMC의 열광적 인 인기 좀비 드라마처럼 로버트 커크 만의 만화책 시리즈를 각색 한 것입니다. 하지만 AMC와는 달리 텔 테일은 자신 만의 스토리와 캐릭터를 내놓았습니다.-플레이어는 종말이 시작될 때 부모를 잃은 어린 소녀를 보호하는 전직 죄수 인 Lee의 입장이 될 수 있습니다. 이 게임은 아이 패드에서 플레이 할 수 있다는 점에서 놀랐고, 리가 말하고하는 것을 결정한다는 점을 제외하면 TV 쇼를 보는 것과 비슷하게 느껴졌습니다.

게임 내 결정은 다른 생존자와 채팅하는 것과 같은 작은 것에서부터 언데드가 살아서 먹는 형태를 구할 사람을 결정하는 것과 같은 큰 것까지 다양합니다. 각 선택에는 무게와 결과가 있습니다. 누군가를 화나게하면 그 캐릭터가 당신에게 불리하게 작용할 것입니다. 누군가를 도와 주면 그들은 예상치 못한 친절로 당신에게 보답 할 것입니다. 시청자들은 이승엽 자신의 캐릭터 아크를 손에 쥐고있는 것이 아니라 다른 사람들의 캐릭터도 손에 쥐고있다. 이러한 상호 연결성은 가상의 세계를 워킹 데드 우리 자신의 운명을 결정하고 있다는 인상을줍니다.

출시되면 워킹 데드 80 개가 넘는 상을 수상했습니다. iPad에서 플레이 할 수있는 게임이 수백만 달러의 높은 예산으로 여러 트리플 A 타이틀을 이길 수 있다는 사실은 잘 구성된 인터랙티브 스토리의 힘을 입증하는 증거였습니다.

그런 칭찬에 텔 테일의 미래는 밝아 보였다. 그러나 사실 첫 타격 이후의 길은 하향 경사였다. 업계에서 새로 발견 된 지위를 사용하여 몇 가지 주요 지적 재산을 손에 넣은 후 스튜디오는 다음 몇 년 동안 비슷한 이야기를 왕좌의 게임 , 배트맨가디언 즈 오브 갤럭시 . 불행히도, 그들 모두가 누리는 비판적이고 상업적인 성공에 미치지 못했습니다. 워킹 데드.

비효율적 인 비즈니스 모델을 유지할 수 없었던 텔 테일은 지난 9 월 대부분의 직원을 해고해야했습니다. 최종 계약을 완료하기 위해 남은 부분-인기있는 비디오 게임의 인터랙티브 버전 마인 크래프트. 아이러니하게도 그 계약자는 넷플릭스 다.

Telltale Games의 흥망 성쇠는 대화 형 이야기의 가능성과 위험을 모두 강조합니다. Brooker는 자금 부족으로 인해 자신의 작업이 손상되는 것에 대해 걱정할 필요가 없지만 Telltale의 글이 결국 어디에서 잘못되었는지 기록하는 것이 좋습니다. 인터랙티브 한 나만의 모험 이야기 선택은 테크노 중심의 블랙 미러 ,하지만 진보적 인 혁신과 저렴한 기믹 사이에는 미세한 경계가 있습니다.

Netflix의 시즌 5 블랙 미러 12 월 28 일 금요일에 도착할 예정입니다.

당신이 좋아하는 기사 :