메인 영화 산업 영화의 미래 : 4DX에서 '앤트맨과 말벌'을 꼭 봐야하는 이유

영화의 미래 : 4DX에서 '앤트맨과 말벌'을 꼭 봐야하는 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Marvel의 'Ant-Man and the Wasp'는 4DX 기술에 완벽하게 어울립니다. 이것이 영화관의 미래일까요?필름 프레임 .. © Marvel Studios 2018



올해 매주 주말마다 쏟아지는 기록적인 박스 오피스 합계에도 불구하고 솔로 : 스타 워즈 스토리 ), 영화 티켓 판매는 2002 년 이후 꾸준히 감소하고 있습니다. 12 억 2 천만 미국과 캐나다에서 판매 된 티켓은 16 년 전 최고점 인 16 억에서 크게 감소했으며 2016 년의 13 억에서 감소했습니다. 사실 작년은 1992 년 이후 국내 영화관 관람객 수가 최악으로 끝났다.

아야.

스트리밍 및 기타 편리하고 저렴한 홈 엔터테인먼트 옵션의 등장으로 지난 25 년 동안 TV 품질의 붐은 말할 것도없고 전통적인 극장 관람 경험은 많은 미국인들에게 선호되지 않았습니다. 스튜디오와 극장이 온라인으로 극장 내 영화를 제공하는 데 동의함으로써 어느 정도의 패배를 인정하기 전에 불가피한 미래 ), 청중을 끌어들이는 힘을위한 다른 방법이 있습니까? 혹시. 방금 마블을 본 앤트맨과 말벌 (그리고 그것이 어떻게 로 이어질 수 있습니다 어벤져 스 4 ) 4DX에서는 향상된 극장 관람 경험을 통해 또 다른 경험을 할 수있을 것입니다.

4DX는 2009 년에 상업적으로 처음 소개 된 멋진 영화 기술로 좌석 움직임, 바람, 안개, 조명 및 냄새와 같은 환경 효과로 영화 감상을 강화합니다. 기본적으로 영화를 운동 그림; 유니버설 스튜디오의 어트랙션과 매우 흡사 한 몰입 형 3D 라이드

현재까지 미국에서 10 개 극장 만이 4DX 옵션을 자랑합니다. 말이됩니다. (내 상영이 매진되었지만) 영화관의 재산을 되돌릴 약속이없는 값 비싼 사업입니다. 그러나이 기술은 영화 관람 경험에 흥미 진진한 새로운 요소를 제공하며 오늘날의 큰 예산의 할리우드 풍경에 완벽하게 맞습니다.

지금 극장에서 얻을 수있는 것은 5 년 전과는 크게 다르다고 MKM Partners의 미디어 분석가 Eric Handler는 연극 전시 산업에 중점을두고 있다고 말했습니다. LA 타임즈 . 전시 업체는 마침내 사람들이 고품질 시청 경험을 위해 프리미엄을 지불 할 의향이 있음을 깨달았습니다.

같이 전에 말했어 , 저는 2015 년의 열렬한 팬이 아닙니다. 앤트맨, 그러나 앤트맨과 말벌 대단한 개선입니다. 원본보다 훨씬 자급 적이며 더 큰 Marvel Cinematic Universe (MCU)에 대한 의무적 인 고개를 끄덕이면서 자체 전제를 약화시키지 않는보다 간소화 된 스토리를 제공합니다. 또한 정말, 정말 재미 있어요. Paul Rudd와 Michael Peña는 웃기는 반면 Evangeline Lilly는 심각한 엉덩이를 걷어차립니다. MCU의 진행 과정에 즐거운 우스꽝 스러움을 불어 넣는 기분 좋은 좋은 시간입니다. 좋은 스몰 스테이크 팔레트 클렌저 어벤져 스 : 인피니티 워 .

이야기 속으로의 역 동성 역할을하는 4DX 기술 덕분에 영화가 더 나아 졌다는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 저장 캡틴 아메리카 : 윈터 솔져 , Marvel은 눈부신 전투 장면으로 정확히 알려져 있지 않습니다. 그러나 4DX의 감각적 영향은 앤트맨과 말벌 의 액션 시퀀스가 ​​훨씬 더 멋집니다. 변속 좌석은 영화의 자동차 추격전의 조수석에 앉게합니다. Ant-Man의 성장은 강에서 80 피트 높이로 솟아 오르면 물이 얇게 뿌옇게됩니다. 물에 젖기에는 충분하지 않지만 재미 있고 흥미 진진하게 유지하기에 충분합니다. 이미 첫 번째 영화의 하이라이트 인 Quantum Realm은 빛의 쇼와 주변 효과 덕분에 더욱 가시적 인 환각적인 탐험이됩니다.

당신 느낌 훨씬 더 큰 정도의 영화.

영화 감독 크리스토퍼 놀란은 미래의 극장이 그 어느 때보 다 더 크고 아름답게 될 것이라고 썼습니다. 월스트리트 저널 몇 년 전.

현재 할리우드 최고의 영화 제작자 인 놀란은 소비자 시청 습관과 기술의 변화로 인해 할리우드는 다른 선택의 여지없이 실제 극장에서의 경험을 혁신 할 수있을 것이라고 믿습니다. 4DX는 실리콘 밸리와 헐리우드를 연결하고 영화 산업의 블록버스터 중심의 접근 방식에 완벽하게 맞춰져 있으므로 다음 도약이 될 수 있습니다.

로맨스 영화 나 직장 코미디를 보러 미니 테마 파크를 타고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 기술이 콘텐츠에 맞지 않습니다. 하지만 같은 블록버스터의 경우 앤트맨과 말벌 액션이 가득하고 물리적 환경 요소를 완전히 활용할 수있는 4DX는 완벽합니다. 이런 종류의 영화는 헐리우드가 요즘에 푹 빠진 영화입니다.

스튜디오는 극장에 관심이있는 새로운 경제 환경에 적응했습니다. 모든 것이 완료되면 2018 년에는 9 개의 슈퍼 히어로 영화를 볼 수있을 것입니다. 프랜차이즈 상태 그리고 일회성 큰 예산 블록버스터가 추가되었습니다. 2000 년경 6 개의 주요 스튜디오에서 연간 200 편 이상의 영화를 개봉했습니다. 오늘날 그 숫자는 약 150 명에서 175 명으로 줄어 들었습니다. 청중이 계속해서 독창적 인 개념과 중 예산 성인 요금을 배제함에 따라 할리우드는 익숙한 브랜드와 알려진 상품의 상대적인 안전성에 점점 더 의존하게되었습니다. 오늘날 프랜차이즈 시대의 진원지에 있습니다.

나는 모든 멀티 플렉스에 4DX 극장을 설치하는 경제학이나 그러한 경험에 대한 국가적 요구에 대해 말할 수 없습니다. 하지만이 기술이 우리 주요 콘텐츠 제공 업체의 현재 창의적 접근 방식에 완벽하게 적합하다고 말할 수 있습니다. 지금은 매표소 수가 강해 보이지만 극장이 장기적으로 살아남 으려면 새로운 종류의 매력적인 경험을 개발해야합니다.

연극의 창구는 라이브 콘서트가 음악 사업에 어떤 영향을 미치는지 영화 사업에 있다고 놀란은 썼다. 아무도 무대에서 MP3를 연주하기 위해 콘서트에 가지 않습니다.

현상 유지는 더 이상 실행 가능하지 않을 수 있습니다. 현재 우리는 2018 년에 14 억 개의 티켓을 판매하고 있으며, 올해의 전면로드 된 블록버스터 일정과 다가오는 비기의 높은 플랍 잠재력 덕분에 도달하기 어려울 수 있습니다. 4DX가 모든 사람을위한 것은 아니지만 적어도 존재하는 과정에서 대체로 정적 인 산업에 투입되는 커브 볼이라는 새로운 것입니다.

앤트맨과 말벌 독창적 인 새로운 시청 방식이 혼합 된 고품질 영화인 4DX의 순수한 폭발이었습니다. 모든 숫자는 영화관이 죽어 가고 있음을 시사합니다. 업계를 구하기 위해 4DX를 시도해 보는 것은 어떨까요?

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