메인 사업 Teachable은 온라인 크리에이터에게 새로운 수익 창출 방법을 제공합니다.

Teachable은 온라인 크리에이터에게 새로운 수익 창출 방법을 제공합니다.

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  마크 하셀틴
마크 하셀틴 에밀리 오브라이언 사진 2017 | www.emilyobrienphoto.com

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가르치기 쉬운 온라인 코스 플랫폼인 은 크리에이터 경제가 호황을 누리기 몇 년 전인 2014년에 Ankur Nagpal이 설립했습니다. Nagpal은 다른 온라인 코스 플랫폼을 사용하여 마케팅 수업을 가르치고 더 나은 서비스를 만들 수 있다고 결정했습니다. Teachable 시장 자체는 제작자가 기존 청중에게 교육을 제공함으로써 자신의 기술을 수익화할 수 있는 방법입니다.








회사에서 정확한 숫자를 제공할 수는 없지만 수만 명의 제작자가 Teachable을 사용합니다. 대장간에서 모유 수유에 이르는 주제에 대한 과정을 제공합니다. 인스타그램 팔로워 10만3000명을 거느린 크리에이터 제넬 스튜어트(Jenell Stewart)는 브랜드 코칭 일대일 세션과 셀프 가이드 프로그램을 통해 인스타그램 팔로워가 53,300명인 Jasmine Katatikarn은 월 $17,000 3D 애니메이션 제작 과정 판매. 출시 이후 4,600만 명이 넘는 사람들이 Teachable을 통해 과정을 수강했습니다. 그리고 작년에 이 회사는 플랫폼에서 연간 $70,000 이상의 수입을 올리는 크리에이터의 수가 15% 증가한 것을 확인했습니다.



올해 초 회사는 보스톤 출신인 Mark Haseltine을 총지배인 또는 Teachable 버전의 CEO로 영입했습니다. 52세의 Haseltine은 고등 교육 및 온라인 서비스 분야에서 오랜 경력을 가지고 있으며, 이전에는 대학 수준의 온라인 과정을 제공하는 edX와 웹 호스팅 회사인 GoDaddy에서 C-suite 직책을 역임했습니다.

The Observer의 Rachyl Jones는 최근 Haseltine과 이야기를 나눴습니다.






왜 Teachable에 가입했습니까?



저는 온라인 교육이 미래라고 믿습니다. 사람들이 완전한 삶을 살고 경력을 쌓기 위해 정말로 필요한 고등 교육 기관에서 다루지 않는 주제가 너무 많습니다. (크리에이터는) 기업가죠? 그들은 채우고 있는 교육 시스템의 공백을 찾고 있습니다. 내가 이야기한 모든 사람은 같은 유형의 이야기를 했습니다. 그들은 이것에 대한 교육을 정말로 원했고 나는 다른 누구보다 먼저 그것을 제공할 수 있었습니다.”

Teachable은 창립 이후 어떻게 발전해 왔습니까?

처음 몇 년 동안 우리는 크리에이터가 온라인 과정을 만들고 등록 및 등록과 같이 과정을 만들고 실행하는 모든 메커니즘과 같이 청중에게 도달할 수 있는 충분한 도구를 갖도록 노력했습니다. 1인 기업이 많기 때문에 자동화해야 합니다. 그들이 쉽게 할 수 있어야 합니다. 이러한 제작자 중 다수는 코스 플랫폼이 아닌 코스를 가르쳤습니다. 그리고 사업이 성장함에 따라 그렇게 하는 것이 불가능해졌습니다. 시간이 지남에 따라 우리는 더 많은 기능을 추가하기 시작했습니다. 더 강력한 코스, 더 많은 유형의 콘텐츠, 상거래 기능을 추가하여 플랫폼의 다양한 측면에 대해 비용을 청구할 수 있도록 하여 실제로 성장과 규모를 주도했습니다. 최근에 우리는 아피스 그리고 다른 시스템과의 상호 작용. 크리에이터 경제는 매우 다양하기 때문에 올인원 솔루션이 매우 어렵다는 것을 상상할 수 있습니다. 우리는 핵심 지식 제품을 제공하고 싶지만 크리에이터가 성장함에 따라 필요한 시스템과 통합합니다.

어떤 종류의 시스템?

마케팅 도구, 이메일 목록을 관리하는 방법, 학생들을 소셜 미디어에서 코스 콘텐츠로 끌어들이는 캠페인. 그러나 다양한 사람들이 특정 유형의 코스에 사용하는 틈새 엔진이 있습니다. 기술 과정은 금융 과정과 요구 사항이 다를 수 있습니다. 그들이 통합해야 하는 다른 수직이 있을 수 있습니다. 제작자 중 한 명 - 그녀의 이름은 재스민 속 —3D 애니메이션 과정을 가르칩니다. 그녀는 그것을 뉴욕의 중학생들에게 가져옵니다. 그리고 그 일환으로 그녀는 그들이 과정에 등록할 때 키트를 배송해야 합니다. 누군가가 등록할 때 물리적 상품을 배송하는 사람은 많지 않기 때문에 우리는 과정을 수강하는 학생들에게 키트를 제공하기 위해 그 문제를 해결하기 위해 그녀와 협력하고 있습니다.

Teachable이 신입생을 모집할 때 직면하는 가장 큰 도전은 무엇입니까?

가장 큰 과제 중 하나는 온라인에서 비즈니스를 시작하고 성장시키는 가장 좋은 방법으로 지식 제품을 인식하는 것입니다. 일부 추산에 따르면 3억 명의 크리에이터가 있습니다. '청중과 교류하고, 청중을 통해 수익을 창출하고, 비즈니스를 성장시키는 가장 좋은 방법은 그들에게 무언가를 가르치는 것입니다.' 사업을 시작하고 성장시키는 자연스러운 방법입니다.

인식의 문제를 어떻게 해결합니까?

그들이 있는 곳에서 많은 크리에이터를 만나고 있습니다. 다양한 잠재고객에게 다가가는 다양한 유형의 크리에이터가 있습니다. 우리가 해야 할 일은 그들이 [어떤 플랫폼에] 살고 있는지 알아내는 것입니다. 우리는 어떻게 그러한 플랫폼에 접근하고 우리가 주변에 있다는 것을 그들이 알도록 도울 수 있습니까? 나는 시장이 진화하고 있음을 발견하고 있습니다. 많은 기업들이 지식 제품형 도구를 출시하기 시작했습니다. 나에게 그것은 우리가 올바른 위치에 있다는 좋은 신호입니다. 우리는 단지 8년 앞서 있습니다.

제작자는 Teachable에서 어떻게 돈을 벌고 어떻게합니까?

구독 플랜이 있습니다. 무료에서 프로까지. 요금제에 따라 거래 수수료가 부과됩니다. 고급 계획에서는 그렇지 않습니다. 우리는 더 낮은 계획에 있습니다. 크리에이터가 돈을 버는 방법은 매우 다양합니다. 일반적으로 그들은 코스 이용에 대해 학생들에게 비용을 청구하고 있습니다. 그리고 그들은 그 가격을 책정했습니다.

향후 몇 년 동안 크리에이터 경제가 어디로 이동할 것으로 보십니까?

지난 몇 년 동안 크리에이터 경제에 대한 과장 광고가 많이 있었습니다. 과대 광고가 사라지기 시작한 것 같습니다. 거기에 쏟아진 많은 벤처 자금이 있고, 기업들이 여기저기서 튀어나오고 있습니다. 나는 그것이 멀어지기 시작했다고 생각하며 이제 우리는 진지한 제작자에게 남았습니다. 크리에이터가 자신의 운명을 통제하기를 원하는 진정한 비즈니스가 여기에 있다고 믿습니다. 그들은 자신의 비즈니스 리더가 되고 싶어합니다.

시장에도 불구하고 기업가 정신은 증가하고 있습니다. 새로운 비즈니스 애플리케이션 증가 10월에 다시. 우리는 이것이 크리에이터 경제에 좋은 징조라고 생각합니다. 새로운 크리에이터가 많이 참여하고 있으며 지식 제품은 이들이 온라인에서 비즈니스를 시작하고 성장시킬 수 있는 좋은 방법입니다.

이 인터뷰는 원래 크리에이터 , ㅏ 크리에이터 경제를 움직이는 사람들에 대한 뉴스레터 . 당신의 온라인 상태가 되기 전에 받은 편지함.

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