메인 환대 레지던트 이블 7과 우리가 공포 비디오 게임을 사랑하는 이유 : 공포의 사회 학자

레지던트 이블 7과 우리가 공포 비디오 게임을 사랑하는 이유 : 공포의 사회 학자

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Resident Evil Biohazard의 스틸.캡콤



버트 레이놀즈는 몇 살이었습니까?

Pokemon Go가 최고조에 달한 이후로 Resident Evil 7의 첫 시간만큼 불안한 게임 이벤트가있었습니다.

당신은 3 년 전에 아내 미아가 실종 된 평범한 남자 인 매우 친근한 Ethan으로 플레이하고 있습니다. 이제 그녀는 갑자기 돌아와서 남쪽에있는이 저택 단지에서 그녀를 데리러 오라고 비디오 메시지로 말합니다. 끝의 시작.

Ethan은 Mia를 꽤 빨리 발견하지만 그녀는 변했습니다. 그리고 나는 남부의 사고 방식에 정말로 적응하지 않았습니다.

다음은 감정적으로 끔찍한 게임 플레이입니다. Wifey 공격 (그리고 당신의 지배적이지 않은 손을 해킹합니다!) 그리고 갑자기이 좀비 촌놈 가족 전체가 말 그대로 당신을 자신의 집에서-당신이 가족에 합류하게하려고 당신을 쫓아 내고 있습니다. 당신은 OG 레지던트 이블 방식으로 무방비 상태이며 숨어 있습니다. 그리고 울고. 글쎄, 울음은 나였다.

1 월 24 일 PS4, Microsoft Windows 및 Xbox One 용으로 출시 된 Resident Evil 7 : Biohazard가 Capcom 프랜차이즈의 형태로 복귀 할 것으로 예고되고 있습니다. 지금까지 Resident Evil 4는 시리즈가 공포 서바이벌 백에서 액션 트로프 평범함으로 거래되기 전에 마지막으로 좋은 Resident Evil 게임으로 간주되었습니다. 의심 할 여지없이, 이번에는 1 인칭 시점에서 두려움이 다시 돌아 왔습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7은 PS4의 가상 현실 플랫폼 인 E3에서 처음으로 플레이 할 수 있습니다. 아직 VR을 뽐내고 싶지 않다면, 가장 무서운 경험, 너무 많이 다루기, 내 인생을 비명, 그 칼을 내려 놓은 소녀와 같은 실제 태그 라인이 포함 된 YouTube 워크 스루를 시청하여 즐거움을 누릴 수 있습니다. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

제 개인적인 게임 경험의 무대를 설정하겠습니다. 나는 쉽게 깜짝 놀랐 기 때문에 이것을 아는 남자 친구가 나를 통제하도록 격려했습니다. 그래서 우리 둘, 그의 사랑스러운 룸메이트와 그녀의 파인트 사이즈의 개는 절대적으로 설명되어야 할 불을 끄고 전투를 준비했습니다.

그들의 지원과 함께 몇 시간 동안, 나는이 집을 돌아 다니며 (심각하게 개조가 필요했던) 내 자신을 감정적으로 집중시키기 위해 잠시 멈췄다.

이제 저는 노련한 비디오 게임 리뷰어나 플레이어가 아니기 때문에 솔직히 게임을 평가할 수는 없다고 생각합니다.하지만 일단 내 태도 (그리고 총)를 얻었을 때 정말 즐겼습니다. 그래픽은 압도적으로 사실적이었습니다. 음악은 전체적으로 무감각하게 만들어졌고 여정은 기억에 남는 순간으로 가득합니다. 보았다 -지난 주말에 Hell ’s Kitchen에서 동료들과 함께했던 것을 부끄럽게 만드는 Escape-the-Room 사가 같은 것. 보스는 이기기가 그렇게 어렵지도 않습니다. 정말 강렬하고 분위기가 강하고 매우 상세해서 매 순간이 절대적인 악몽처럼 느껴집니다.

따라서 전통적인 리뷰를 더 깊이 파고 드는 대신 게임이면의 심리학을 파헤 치고 싶습니다. 그토록 두려웠다면 왜 계속 놀고 싶었 을까요? 내가 왜 이랬어? 왜 우리 이거?

scare-apist는 Google 결과를 얻지 못했지만 박사 인 Margee Kerr에게 질문을 던졌습니다. 그리고 자신을 두려움을 연구하는 사회 학자.

공포 비디오 게임을하는 동안 Kerr 박사는 나에게 말했다. 당신의 몸은 기본적으로 초 공간 모드와 같지만 몸을위한 싸움이나 도피에 들어갑니다.

[두려울 때] 교감 신경계가 활성화되고 뇌는 도파민, 세로토닌, 엔돌핀을 방출합니다. 다양한 종류의 화학 물질이 방출됩니다. 스포츠 나 치열한 경쟁과 비슷하며 기본적으로‘여기 우리가 간다’라고 말합니다.

Kerr에 따르면, 우리가 그 화학 물질을 잃지 않고 긍정적 인 방식으로 활용하는 이유는 우리가 실제로 심각한 위험에 처해 있지 않다는 것을 무의식적으로 알고 있기 때문입니다. 그녀는이를인지 스트레스라고 부릅니다 (실제 용어 준비).

우리가 정말로 우리의 삶을 위해 달리고 있었다면 우리는 비판적으로 생각하지 않는다고 그녀는 말했습니다. 우리가이 일을하는 동안 우리가 안전하다는 것을 알 수있는 능력입니다. 우리는 이러한 반응을 즐길 수 있습니다. 우리가 원시인 것처럼 활력이 넘칩니다. 다시 그 동물 상태에있는 것처럼 요 좋은 무서운 게임은 스트레스가 게임 플레이에 유리한 스위트 스팟을 칠 수 있습니다. 우리는 게임에 집중합니다. 정말 보람이있을 수 있습니다.

Margee Kerr의 또 다른 요점은 집단 환경에서 두려움을 경험할 때인지 스트레스가 실제로 높아진다는 것입니다.

그것은 진화론 적 관점에서 많은 의미가 있다고 Kerr는 말했다. 함께 작업 할 때 전반적인 경험의 강도가 높아집니다.

나는 이것에 대해 믿을 수 없을 정도로 깊이 생각했고 내가 해본 공포 게임 킥을했다. 아주 즐거운 라미 말렉 주연의 새벽까지 PT, 코지마 히데오의 사일런트 힐 데모에서 인간 정신에 대한 테스트만큼 게임으로 간주되지도 않습니다.이 모든 공통점은 함께 플레이했습니다. 회사! 점프 겁이 날 때마다 문을 통과하고 싶지 않을 때마다 이것들은 모두 1 인용 게임이지만 다른 사람들과 대결하는 것이 더 기분이 좋았습니다. 어쩌면 ... 우정이 답일까요?

목표 지향적 인 행동과 공통된 목표를 가지고 있습니다. 우리는 스트레스가 많은 상황에있을 때 다른 사람들과 긴밀하게 연결됩니다. 우리는 힘든시기를 겪는 사람들과 더욱 단합 함을 느낍니다. 누군가와 게임을하면 마음이 열린다는 얘기를 많이 들었어요. 그들은 더 깊은 수준에서 친구들과 이야기하게됩니다.

그래서 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드는 사람들을 하나로 모 읍니다! 그래서 나는 내내 겁에 질 렸지만 계속 병사했습니다. 나는 사람과 아주 작은 개와 함께 있었다. Escape the Room과 마찬가지로 스트레스가 많고 공유 된 장애물을 극복하고 있습니다. 그래서 저처럼 사랑하는 사람이나 당신이 신뢰하는 친구와 함께이 게임을 해보세요. 결국 당신은 서로 더 가까워 질 수 있습니다. 즉, 당신이 그것을 살아 있다면.

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