메인 혁신 세계 최초의 처방전 비디오 게임과 그들이 돕고있는 어린이들

세계 최초의 처방전 비디오 게임과 그들이 돕고있는 어린이들

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최초의 처방전 비디오 게임 인 Endeavour RX 게임의 한 장면. ADHD 치료에 사용됩니다.마음



지난달 말, 식품의 약국 최초의 처방 비디오 게임 마케팅 승인 어린이의 ADHD를 치료하기 위해 엔데버 RX Akili Interactive에서. 이것은 기념비적 인 업적이지만 ADHD에서 자폐증에 이르는 학습 장애를 해결하려는이 공간에서 더 큰 추진력을 상징합니다.

엔데버 RX 비디오 게임 인터페이스를 사용하여 뇌의 전두엽 피질을 활성화합니다. 이 게임은 감각 자극과 운동 문제를 신중하게 통합하여 점진적인 장애물을 통해 집중력을 향상시킵니다.

어린이가 게임 플레이를 진행함에 따라이 기술은 지속적으로 성능을 측정하고 적응 형 알고리즘을 사용하여 난이도를 조정하고 각 개인의 치료 경험을 개인화한다고 Akili Interactive의 대변인은 Braganca에 말합니다. 게임 자체는 처방전을 통해 구할 수 있으며 6-12 세의 어린이를 대상으로하는 대상 연령 범위의 iPad 및 iPhone에 액세스 할 수 있습니다.

이 회사는 개발 7 년 만에 승인을 받고 The Lancet Digital Health Journal에 발표 한 통제 연구를 완료했습니다. 그만큼 연구 600 명의 아이들의 진전을 따랐고, 아이들의 50 %가 치료 첫 달에인지 집중력이 증가했고 치료 2 개월 후에 68 %가 증가했음을 발견했습니다.

나는 우리의 특정한 필요에 따라 서버를 설계했고 탈출구가되었습니다. 우연히 치료사가 환자에게 권장하는 치료 도구가되었다고 Duncan은 Braganca에게 말합니다. 아이들이 비판 단적인 환경에서 문제를 해결하고 사회적 기술을 배우는 방법을 배울 수있는 도구입니다. 그 추가적인 편안함은이 인구를위한 학습에 도움이됩니다.

Duncan은 개인적인 경험을 통해 말합니다. 그와 그의 아들은 모두 자폐증을 앓고 있으며이 게임이 치료법이라는 것을 알게되었습니다.

Duncan은 커뮤니티의 성인 동맹과 협력하여 플랫폼에서 아이들과 함께 플레이합니다. 아이가 학교에서 나쁜 하루를 보내면 동료 인 서버의 성인이 그들과 함께 파고 이야기 할 것이라고 그는 말한다. COVID-19 동안 한 걸음 더 나아졌습니다.

Autcraft는 기존 일상의 일부가 된 안전한 장소이기 때문에 서버에서 바로 고객과 만나기 위해 자신의 계정으로 등록하는 치료사와 파트너 관계를 맺고 있습니다. 예상했던 일이 아니지만 긍정적 인 결과를 향해 가고 있습니다. 수천 명의 사람들이 이러한 목적으로 서버에 등록했다고 Duncan은 덧붙입니다.

옹호자들은 게임 사용에 엄청난 순 긍정적 인 효과가 있다는 데 동의합니다. 자폐증 메타인지 또는 '사고에 대해 생각하는 것'에서 제외 된 것은 기쁨과 안도감이되었다고 올림피아에 기반을 둔 자폐증을위한 라이프 가이드 그룹의 전무 이사 인 David Hall은 Braganca에게 말합니다. 비디오 게임, 가상 현실 및 기타 도구가 자폐증의 마음에 평화를 가져다 줄 수 있지만, 우리는 또한 새로운 문화 프로그램 인 자폐증 환자에 대한 수용 및 이해를 실행하고자합니다.

특히 ADHD 및 자폐증 스펙트럼에 대한 학습 장애가있는 어린이를위한 학습 도구로서이 새로운 비디오 게임 산업의 미래는 밝습니다. 시간은 산업이 얼마나 확장 될지 알려줄 것입니다.

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