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DreamWorks Comcast의 삶과 미래 영화의 캐릭터 애니메이션 책임자

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
DreamWorks Animation은 Universal의 수익에 큰 도움이되었습니다.만능인



할리우드는 예술과 상업의 교차점, 감정적으로 움직이는 이야기, 이상적으로는 돈 버는 제품의 진원지에 있습니다. 스트라이크하기에는 힘든 균형이 있습니다. 우리 모두는 서브 파 영화에 눈을 돌렸고 블록버스터의 화려한 티켓 판매에 눈을 떴습니다. 하지만 그 라인에 걸터 앉아 편안하게 남아있는 스튜디오 중 하나는 사랑스러운 애니메이션 히트작의 고향 인 DreamWorks입니다. 슈렉 , 쿵푸 팬더당신의 용을 훈련하는 방법.

2016 년 Comcast Universal은 4 사분면의 가족 친화적 히트작으로 수익을 높이기위한 조치로 DreamWorks를 38 억 달러에 인수했습니다. 거래 이후 DreamWorks Animation은 전 세계적으로 총 16 억 달러 이상의 수익을 올린 5 편의 영화를 Universal로 출시했습니다. 구매자의 변심은 아닙니다.

스튜디오의 지속적인 성공의 원동력 중 하나는 캐릭터 애니메이션 책임자 인 Sean Sexton입니다. DreamWorks에서 17 년을 보내고 앞서 언급 한 히트 곡과 다른 히트 곡에 대한 공로를 인정받은 그는 누구와 마찬가지로 스튜디오에 대해 잘 알고 있습니다. Braganca와의 대화에서 우리는 DreamWorks와 Pixar를 분리하는 것과 스튜디오와 팬들의 미래에 대해 배웠습니다.

관찰자 : 거의 20 년 동안 DreamWorks와 함께 해왔습니다. 어떻게 된 거죠?
Sean Sexton : 저는 항상 다른 회사보다 DreamWorks에서 일하고 싶었습니다. 내가 어렸을 때 입 부분 내가 가장 좋아하는 영화 였고 스티븐 스필버그의 작품을 좋아했습니다. 그래서 제가 고등학교 때 Time Magazine 기사에서 Spielberg, Jeffery Katzenberg, David Geffen이 DreamWorks라는 새로운 스튜디오를 시작하고 있다는 사실을 알게 됐습니다. 그것을보고 일하고 싶었던 유일한 곳이었습니다.

오늘날 대부분의 사람들이 애니메이션 영화를 생각할 때 Pixar를 생각하기 때문에 흥미 롭습니다. DreamWorks와 경쟁사의 차이점은 무엇입니까?
나는 Pixar가 그들의 게임에서 최고라고 생각하며 항상 그랬습니다. 그들은 정말로 기준을 설정했습니다. 나는 확실히 Pixar에서 일하는 것에 화를 내지 않았을 것입니다. 하지만 우리를 차별화하는 것은 영화의 다양성과 다양성이라고 생각합니다. 저는 Pixar가 이런 스타일의 영화 제작과 스토리 텔링을 가지고 있다고 생각합니다. 그 때문에 그들은 모두가 알고 공감할 수있는 브랜드를 가지고 있습니다.

우리는 항상 조금 달라 지려고 노력합니다. 나는 그것이 우리의 강점이라고 생각하고 어쩌면 우리 영화는 서로 너무 다르기 때문에 그것을 우리의 약점이라고 생각할 수도 있습니다. 우리는 같은 영화를 할 것입니다 당신의 용을 훈련하는 방법 — 실사적인 느낌이 듭니다. 사실적인 느낌이 조금 더 많으며 여러면에서 훌륭한 VFX 영화와 거의 같습니다. 그런 다음 보스 베이비 그 후, 거의 워너 브라더스 만화와 같습니다. 어떤 사람들은 아마 같은 스튜디오가이 두 영화를 제작했다는 사실을 깨닫지 못할 것입니다. 두 영화는 서로 매우 다르기 때문입니다. 나는 우리가 그렇게하는 것을 좋아합니다. 우리의 영화 제작은 일반적으로 해당 영역을 실행하며 애니메이션 스타일은 일반적으로 우리가 말하려는 스토리 유형과 해당 스토리에 가장 적합한 매체를 기반으로합니다. 이것이 제가 DreamWorks를 좋아하는 이유입니다.

Comcast의 NBCUniversal은 2016 년에 DreamWorks를 인수했습니다. 이러한 전환은 어땠으며 회사는 어떻게 바뀌 었습니까?
당시에는 우리 모두가 조금 걱정했다고 생각합니다. Comcast Universal과 같은 대기업이 우리를 인수했을 때 상황이 바뀔 까봐 걱정했습니다. 그러나 실제로는 매우 부드럽습니다. 우리는 오랫동안 그것을 거의 전혀 알아 차리지 못했습니다. 우리가 편하게 느끼는 것은 회사가 깊은 주머니와 넓은 범위를 가지고 있다는 것입니다. 그것은 우리에게 이전에는 없었을 수도있는 안정성을 제공했습니다.

그들은 놀라운 마케팅 부서를 가지고 있고 Telemundo, NBC, CNBC 등과 같은 많은 방송국을 소유하고 있기 때문에 우리가 영화를 개봉하면 어디에나 있습니다. 이 모든 다른 콘센트에 배포됩니다. 우리 영화에 정말 좋습니다.

그들은 기본적으로 우리의 모든 영화를 다른 모든 텔레비전 채널과 연결시키는 Symphony라는 것을 가지고 있습니다. 모든 사람의 임무는 영화를 시작하고 홍보하기 위해 할 수있는 모든 일을하는 것입니다. 와 드래곤 훈련 방법 3, 우리 영화 중 하나가 나왔고 모든 사람들이 그것에 대해 아는 것 같았 기 때문에 그것은 놀랍습니다. TV를 켤 때마다 광고를 보거나 광고판 등을 봤습니다. Paramount와 Fox에서 배급을 받았을 때 그랬던 것 같지 않습니다. 여기 Universal에서 정말 훌륭한 지원 시스템이있는 것 같았습니다.

게다가 트롤 내년에 출시 될 속편, 팬들은 드림 웍스 애니메이션에서 앞으로 무엇을 기대할 수 있을까요?
우리는 고름과 부츠 Bob Persichetti가 감독하는 속편입니다. 실제로 우리가 다시 시작하는 방법이라고 생각합니다. 슈렉 우주, 그래서 언젠가는 슈렉 계속. 우리는 Croods 2 및 연극 CG 버전 정신 . 우리는 또한 많은 오리지널 영화를 작업하고 있습니다. 현재 10 개 정도 개발 중입니다. 발표 된 것은 나쁜 녀석들 , 상어, 피라냐, 뱀, 늑대에 관한 동화책을 원작으로합니다. 어떤면에서는 오션스 11 , 그래서 그것은 강도 영화와 같습니다. 정말 멋질 것입니다. 원본입니다. 거의 Spider-Man : Into the Spider-Verse 매우 스타일리시하고 최첨단이 될 것이라는 점에서 매우 초초하지만 아이들에게도 매우 재미 있습니다. 모두가 정말 기대하고 있다고 생각합니다. 모든 애니메이터는 확실히 작업하기를 원합니다.

개발 단계에 9 개 정도가 추가되었고 일부는 정말 놀라운 소리가납니다. 정말 획기적인 최첨단 영화. 그래서이 단계에서 일어나는 일은 우리가 단지 몇 년 동안 그것들을 개발하고 그것이 정말로 준비가되었다고 느끼고 시장에 적합하다고 느끼면 우리는 그것들을 승인하고 앞으로 나아갈 것입니다.

당신의 직업에서 팬들이 배우고 놀랄만한 한 가지는 무엇인가요?
아내가 저를 만났을 때이 일에 몇 시간이 걸리는지 놀랐습니다. 모든 것이 재미 있고 게임 인 것 같기 때문입니다. 그럴 수 있고 때로는 매우 많은 일이지만 시간이 많이 걸립니다. 많은 노력이 필요합니다. 내가 여기있는 날은 아침 1 시까 지 영화 촬영 작업을하는 날이 있습니다.

사람들이 깨닫지 못하는 또 다른 사실은 대부분의 애니메이터가 그다지 그림을 그리지 않는다는 것입니다. 어렸을 때 항상 그림을 그렸기 때문에 애니메이터가되고 싶었습니다. 하지만 이제 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 그럴 필요가 없습니다.이 CG 인형 주위를 이동합니다. 보통 가족들이 경외감을 말하는 걸 보면 아직도 그림 그리는 걸 좋아하나요?’라고 말하고 우리가 실제로 그다지 그리지 않는다는 것을 깨닫지 못합니다. 멋진 점은 애니메이션에 관심이있는 많은 아이들이 그림을 그려야한다고 생각하고 제가 아는 최고의 애니메이터 중 일부는 실제로 전혀 그림을 그리지 않는다는 것입니다. 그래서 많은 사람들이 이해하지 못하는 부분은 애니메이터가되고 정말 좋은 사람이 되려면 실제로 잘 그릴 필요가 없다는 것입니다. 애니메이터가 되려면 운동과 연기를 이해하기 만하면됩니다.-에그리고 엄청난 노력과 많은 시간을 투자했습니다.

이 인터뷰는 편집 및 압축되었습니다.

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