메인 영화 산업 '존 윅: 챕터 3' 감독은 영화에서 가장 장엄한 전투 장면을 분해합니다.

'존 윅: 챕터 3' 감독은 영화에서 가장 장엄한 전투 장면을 분해합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
채드 스타헬스키 존 윅: 3장 액션 장르에 대한 믿음을 회복합니다.관찰자를 위한 말릭 듀프리



2015년 자이언트 러버덕 일정

현대 액션 영화는 프랜차이즈 가능성을 재정의한 획기적인 블록버스터 속편( 외계인 ), 이미지에 후속 노력을 형성하는 장르를 정의하는 히트( 하드 ), 한계를 뛰어넘는 기술 성과( 터미네이터 2: 심판의 날 ). 그러나 세기의 전환기부터 슈퍼 히어로 영화의 출현과 기존 자산의 보안을 넘어 모험을 하려는 스튜디오 사이의 새로운 꺼림으로 인해 전통적인 액션 영화는 극지방의 만년설의 길을 갔고 천천히 녹아내렸습니다.

좋은 소식은 존 윅 프랜차이즈는 할리우드 받침대 위에 장르를 복원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 과도하게 스타일리시하고 유쾌하게 피에 흠뻑 젖은 2014년 액션 선수는 원래 개념이 여전히 작동할 수 있음을 증명했으며 10년마다 자신의 레퍼토리에 새로운 상징적 캐릭터를 추가하는 것으로 보이는 Keanu Reeves에게 일종의 복귀 역할을 했습니다. 이 영화는 가능성이 희박한 미니 메이저 블록버스터 프랜차이즈를 촉발시켰으며 현재 중형 예산으로 전 세계적으로 2억 6천만 달러 이상의 수익을 올렸으며 독창적인 전투 장면에 대한 찬사를 받았습니다.

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시리즈의 최신 항목— 존 윅: 3장—파라벨룸— Chad Stahelski 감독의 자부심 포인트인 트리오 중 가장 논리적으로 인상적일 수 있습니다. 최근 옵저버와 이야기를 나누던 중 감독은 이 영화에서 가장 인상적인 두 가지 세트피스를 분해하고 할리우드 블록버스터 영화의 현황에 대해 이야기했습니다.

*주의: 스포일러가 약간 포함되어 있습니다. 존 윅 3.*

옵저버: 스튜디오가 자체 라이브러리를 재창조하는 데 투자하면서 새로운 프랜차이즈가 돌파하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 어떻게 했어 존 윅 오리지널 컨셉으로 등장?
스타헬스키: 같은 일을 하려고 하는 사람에게 조언을 하자면, 저는 단순히 '노력을 멈추세요'라고 말하고 싶습니다. 그냥 멋진 걸 만드세요. 사람들이 좋아하는 캐릭터를 개발하고 사람들이 즐길 수 있는 무언가를 만들려고 노력하세요. 프랜차이즈 아이디어와 생각 없이는 대본을 읽을 수 없습니다. 어떻게 하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니까? 요즘 모든 사람들은 첫 번째 영화를 쓰기 전에 7편의 영화와 우주 전체를 설정하려고 노력하고 있습니다. 우리는 단지 우리가 할 수 있는 최선의 2시간을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

더 많은 것을 위해 돌아 오는 자신을 보십니까 존 윅 영화?
나는 내 경력에 대해 조금 생각합니다. 제 에이전트와 매니저, 사람들이 제 주변에 있고, 무슨 일이 일어나든 영화가 잘 되거나 잘 안 된다면 어떻게 해야 하는지에 대해 이야기를 나눴습니다. 솔직히 난 그냥 해봤어 존 윅스 제가 하고 싶었던 일이기 때문입니다. 재미있네요. 나는 키아누와 함께 일하게 된다. 저는 제 촬영 감독인 Dan Laustsen과 함께 촬영을 하고 Lionsgate에 홍보할 수 있는 전 세계 거의 모든 도시에서 예쁜 사진을 찍습니다. 모두가 그것에 대해 꽤 멋졌습니다. 나는 내가 가지고 있는 것과 같은 종류의 자유를 바탕으로 다음 직업을 결정할 것이다. 등심 영화.

처음 두 존 윅 영화는 일대일 전투 장면을 중심으로 전개되지만, 3 장 더 많은 그룹 전투가 포함됩니다. 그것이 영화 제작의 물류를 어떻게 변화시키는가?
1대1로 하면 섞어서 하면 됩니다. 액션 측면에서 이 영화의 전체 주제는: 많이, 조금이었습니다. 우리는 다른 도구로 일대일 할 것입니다. 총기가 아닌 무기로 여러 공격자 싸움을 한 다음 총기로 여러 공격자 싸움을 한 다음 수중에서 한 번, 가까운 곳에서 한 번, 원거리에서 한 번 합니다. 그런 다음 우리는 오토바이를 타고 손을 맞대고 다시 할 것입니다. 우리는 그것을 혼합하려고합니다.

네, 특히 규범을 뒤엎고 우리와 주인공이 그것을 촬영하고 연기하는 것을 최대한 어렵게 만드는 것은 우리에게 어려운 일입니다. 좁은 공간, 넓은 공간, 낮은 공간, 수중, 물 위, 오토바이 위, 오토바이 밖에서. 초기에 계획이 필요합니다. 어떤 사람들은 몇 주 안에 이것을 함께 버립니다. 우리는 6개월을 함께 버립니다. 나는 대본이 나올 때까지 기다리지 않는다. 글을 쓰자마자 스턴트 친구들에게 연락해서 사무실에 와서 비공식 회의를 하게 하고 있는데, 이게 도대체 가능한 일인가? 그렇다면 어떻게 해야 할까요? 그래서 그것은 우리의 준비에 구워지고 있습니다. 키아누 리브스 존 윅: 3장 .서밋 엔터테인먼트/라이온스게이트








영화의 놀라운 칼싸움의 개념에 대해 이야기할 수 있습니까?
내가 무언가를 안무할 때 가장 먼저 하는 규칙 중 하나는: 거기에 약간의 현실을 던지는 것입니다. 이상하게 들릴지 모르지만 우리의 전체 총기 시스템은 실제로 그들이 쏘는 방식입니다. 테크니컬 모잠비크 , 헤드샷, 대부분의 군대 및 법무부대가 사용하는 근접 총기 작업. 지구상의 대부분의 사람들은 결국 총알이 소진된다는 것을 알고 있다고 가정하는 것이 타당합니다. 그러나 영화에서는 분명히 절대 그렇지 않습니다. 그래서 우리는 처음에 생각했습니다. 등심 우리는 현실을 포용하고 총알의 수를 매우 기민하게 유지할 것입니다. 소진되면 다시 로드해야 하고, 캐스트 멤버에게는 다소 어색할 수 있는 이를 잘라내기보다 수용하기로 결정했습니다. Keanu가 탄창을 떨어뜨리면 그는 탄창을 떨어뜨립니다. 이 영화의 마지막 시퀀스에서 세 번 총이 걸리면 Keanu는 총이 걸리거나 실제 빈 탄약이 떨어지는 계획되지 않은 총 전술 작업을 수행하므로 카메라에서 수행합니다. 우리는 그것을 둡니다. 우리는 그 작은 불완전함을 좋아합니다.

당신은 칼 싸움에 같은 것을 가져 가라. 친구로서, 어린 시절, 나는 당신이 엄마의 스테이크 칼을 훔쳐 나무에 던졌을 것이라고 확신합니다. 나무에 몇 번이나 붙어 있었습니까?

엄청난 제로 .
영화에서 영웅이 칼을 집을 때마다 어떤 일이 발생합니까? 그는 과녁을 맞았다. 그런 일은 일어나지 않습니다. 그래서 우리는 칼로 가득한 이 복도에서 그런 일이 일어나지 않는다면 얼마나 재미있겠습니까? 저는 매사추세츠 출신이기 때문에 눈 속에서 자랐습니다. 나에게는 두 명의 남동생이 있는데, 눈덩이 싸움을 할 때 최대한 많은 눈덩이를 만들고 최대한 빨리 던져 서로에게 최대한의 피해를 입히곤 했습니다. 그렇게 해서 전체 개념이 탄생했습니다. 우리는 칼을 들고 현실적인 눈싸움을 하고 싶었습니다. 에 존 윅, 칼날 3개 중 1개. 칼싸움할 때 던지지 말고 뭐할래? 당신은 가야 해요! 그래서 우리는 매우 현실적인 태도를 취했고 그것을 결실로 맺었습니다.

NBA 스타 보반 마야노비치는 영화에서 멋진 액션 장면을 가지고 있습니다. 어떻게 된 건지 말해주세요.
원격으로 대본을 쓰기도 전에 스카우트를 많이 해요. 나는 흥미로운 시퀀스를 위한 흥미로운 장소와 골목을 찾아내면서 한 번에 몇 주 동안 뉴욕을 돌아다닙니다. 나는 영화의 첫 20분 안에 John을 뉴욕에서 꺼내려고 노력하고 있었고, 나는 단지 주위를 돌아다니다가 우연히 공공 도서관 옆을 걷게 되었습니다. 나는 안으로 걸어들어갔고, Rose Main Reading Room을 걸어 내려갔고 정말로 추위 밖에서 생각할 수 있는 조용한 장소가 필요했습니다. 나는 거기에 앉아 생각했다. 에휴, 젠장, 여기 정말 좋은 곳이야. 여기에서 해보자. 그는 책을 찾으러 올 것이다.

Keanu는 가방에 대한 아이디어를 가지고 있었지만 현금과 여분의 총이 들어있는 가방 대신 책이 될 것입니다. 그것은 정말 모호하고 스택에있을 것입니다. 그래서 나는 스택을 내려 보았고, 나는, 이것은 멋진 장소가 될 것입니다. 일종의 지하 감옥 같은 느낌입니다. 하지만 보통 크기의 스턴트맨을 사용하는 대신 찾을 수 있는 가장 큰 스턴트맨을 사용할 것입니다. Keanu는 그의 주위를 돌지 못할 것이고 슛을 시도하는 것은 재미있을 것입니다. 예를 들어 Kareem Abdul-Jabbar와 Bruce Lee 죽음의 게임 . 우리는 그렇게 할 것이지만 좁은 공간에 넣을 것입니다. 우리 카메라 팀을 어렵게 만들 것입니다.

우리는 키가 8피트인 스턴트맨을 찾을 수 없었고 잔인하게도 솔직히 말해서 NBA에 대해 전혀 모릅니다. 하지만 우리의 프로듀서인 Basil Iwanyk은 NBA의 열렬한 팬이며, You need Boban과 같은 사람입니다. 그리고 나는 Boban이 무엇인지 모릅니다. 그는 Boban이 무엇인지 보여줬고 그는 훌륭했습니다. [ 편집자 주: Marjanović는 7피트 3, Reeves는 6피트 1로 기록되어 있습니다. ]

그래서 우리는 Boban을 뉴욕으로 데려가 스턴트 팀에 2주 동안 머물게 하여 그의 몸이 할 수 있는 일을 안무했습니다. 분명히, 그러한 신체적 특성을 가진 개인이 있을 때 스턴트 더블은 없습니다. 우리는 그에게 전화로 말했습니다. 14시간 동안 밤새도록 앉아 있을 수 없습니다. 이 전투 장면에서 Keanu Reeves와 싸우게 되지만 당신 하기 위해. 그는 그저 웃으면서 말했습니다. 그런 다음 우리는 그의 격투 안무 기술을 통해 작업했고 첫 주가 끝날 때 우리는 '이 사람이 맞다'라고 생각했습니다. 그런 다음 우리는 그를 다음 2주 동안 밀어붙이고 하룻밤 사이에 모든 것을 촬영했습니다.

슈퍼히어로 영화는 할리우드에서 일종의 액션 영화를 대체했습니다. 그 추세에 대해 어떻게 생각하십니까?
언제 어벤져 스 20억 달러 이상을 벌고 있으니 무시할 수 없습니다. 사람들은 슈퍼히어로 영화를 좋아합니다. 그들이 말하는 대로, 그것의 도피주의입니다. 훌륭하다고 생각합니다. 특히 Marvel이 이 거대한 캐릭터 구축 웹과 이러한 크로스오버 세계에서 한 일은 세부 사항에 대한 환상적인 관심과 많은 계획, 청중과 그들이 원하는 것에 대한 많은 준수를 보여줍니다. 훌륭한.

나는 원래 이야기를 좋아한다. 나는 첫번째를 좋아한다 아이언 맨 큰 거래, 첫 번째 수호자 , Russos가 둘 다에 대해 한 일 겨울 군인내전. 나는 다른 영화의 뉘앙스를 진정으로 이해하기 위해 만화책 이해의 깊이와 함께 자라지 않았습니다. 나는 우리가 카메라로 하는 일이라는 측면에서 훌륭한 스토리텔링, 디지털 성과 및 실질적인 성과가 있다고 생각합니다. 효과는 슈퍼히어로 장르에서 카메라를 과도하게 사용하는 데서 비롯되었습니다. 최선의 방법으로 말입니다. 그들은 일반적으로 영화 제작이라는 게임을 발전시켰습니다. 아주 멋진 일이라고 생각합니다.

일반 액션 영화에 어떤 영향을 미칩니까? 장르가 많이 바뀌었습니다. 우리는 더 많은 크로스오버가 되었습니다. 아직 좋은 액션 영화가 나올 여지가 있다고 생각하고 강조합니다. 좋은. 슈퍼히어로 영화의 유입으로 인해 액션 영화를 좋아하는 사람들이 강제로 등장하게 된 것 같아요. 등심 , 또는 평형 장치 , 또는 촬영 , 또는 낙진— 디지털 도움이 있든 없든 품질 수준, 캐릭터 개발 수준 및 액션 수준에서 실제로 한 단계 더 올라가서 경쟁하려고 시도하고 슈퍼 히어로 장르가 한 일과 나란히 서기 위해.

존 윅: 3장 - 파라벨룸 5월 17일 개봉.

이 인터뷰는 편집 및 압축되었습니다.

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