메인 Tv 'Black Mirror'인터랙티브 에피소드 'Bandersnatch'에서 귀하의 선택이별로 중요하지 않은 이유

'Black Mirror'인터랙티브 에피소드 'Bandersnatch'에서 귀하의 선택이별로 중요하지 않은 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead의 'Bandersnatch'넷플릭스



몇 달 간의 추측 끝에 블랙 미러 Bandersnatch라는 '자신 만의 모험을 선택하세요'에피소드가 지난 토요일 넷플릭스에 출연했습니다. 오늘날 대화 형 엔터테인먼트가 그 어느 때보 다 인기가 높았음에도 불구하고 작가 Charlie Brooker의 매체에 대한 견해는 돋보입니다. 당신이이 매체에서 본 어떤 것과도 다를뿐만 아니라 쇼가 어둡고 실존 적이라고 생각하게 만듭니다. 블랙 미러 할 수있다.

Bandersnatch를 사용하면 자신이 좋아하는 판타지 소설을 자신 만의 어드벤처 비디오 게임에 적용하고자하는 신경증 젊은 게임 개발자 Stefan Butler (Fionn Whitehead)의 피부 속으로 기어 들어갈 수 있습니다. 마감 시간을 맞추기 위해 고군분투하는 스테판은 자신이 외부 세력 (관중이 들어오는 곳)의 통제를 받고 있다는 사실을 인식하고 자신의 자유 의지에 의문을 제기하기 시작합니다.

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에피소드가 시작될 때 시청자는 Stefan에게 아침 식사로 무엇을 먹을지, 그가 듣는 음악과 같은 몇 가지 간단하고 무해한 결정을 내립니다. 그러나 이야기가 진행됨에 따라 선택은 문자 적으로나 은유 적으로 삶과 죽음의 문제가됩니다. 인터랙티브 요소는 잘 고려되어 고유 한 시청 경험을 제공하지만 실행은 다음과 같습니다. 블랙 미러 — 직접적이지 않습니다.

미묘하고 복잡한 방식으로 Bandersnatch는 인터랙티브 스토리가 무엇을해야하는지에 대한 우리의 기대를 무너 뜨립니다. 예를 들어, 중요한 결정을 내린 후 이야기가 갑작스럽게 끝나고 잘못된 선택을 선택했다고 선언하고 대신 올바른 선택을 할 수 있도록 장면을 재설정 할 수 있습니다. 다른 곳에서는 겉보기에 동일한 두 가지 옵션 중 하나를 선택해야합니다. 그리고 또 다른 순간, 당신은 다른 누군가가 그의 손을 인도하고 있다는 사실을 인식하고 당신이 그에게하라고 한 일에 적극적으로 저항하도록 스테판을 선택하게합니다.

시리즈 전체에 퍼져있는 냉소주의에 익숙한 사람에게 Bandersnatch는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 에피소드가 몇 달 전에 처음으로 놀림을 받았을 때 많은 사람들이 실제로 작동 할 수 있다는 회의적이었습니다. 한편으로 인터랙티브 엔터테인먼트의 시대를 예고하는 더 나은 시리즈는 블랙 미러 ? 다른 한편으로, 분명히 자유 의지를 믿지 않는 쇼에서 선택을하는 능력은 무슨 소용이 있습니까?

작가로서 Brooker의 상표 중 하나는 사람들이 자신의 삶을 지배하는 힘인 인간 행위에 대한 그의 비관적 인 견해입니다. 우리의 운명은 이름도 얼굴도없고 흥정 할 수없는 사회 세력에 의해 우리를 위해 결정되었다고 그는 말합니다. Bandersnatch에서이 아이디어는 Stefan이 '운명의 도둑'이라고 부르는 게임의 악마 적대자 Pax에 의해 의인화되었습니다.

따라서 자유 의지가 환상이라면 'Bandersnatch'는 결국 자신의 모험을 선택할 수있는 플랫폼이 아닙니다. 에피소드가 시작될 때 자신이 통제권을 갖고있는 것처럼 보일 수 있지만 자신이 무력하다는 사실을 깨닫는 데는 약 5 분 밖에 걸리지 않습니다. 스테판이 당신에게 자비를 베푸는 것처럼, 당신은 에피소드의 모든 경로를 신중하게 프로그램하여 머리를 엉망으로 만드는 Brooker의 자비에 있습니다. 그리고 그것을 상기시킬 기회를 절대로 전달하지 않습니다.

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