메인 혁신 거기에 없었다면 놓친 것입니다 — 비디오 게임 속 저널리즘

거기에 없었다면 놓친 것입니다 — 비디오 게임 속 저널리즘

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
Theatre of War의 게임 플레이 업데이트 인 Carnyx 출시 이후 EVE Online 내부에서 우주 채굴이 진행 중입니다. (이미지 : CCP 제공)



저는 저널리즘의 미래를 보았고 가상 세계에서 보도하고 있습니다.

지금은 대부분 자원 봉사를하는 강력한 언론 인프라가 있습니다. EVE 온라인 . 즉, 플레이어가 10 년 이상 채굴, 전투, 정복을 벌여온 게임 내에서 발생하는 실제 이벤트입니다. 새롭고 더 큰 샌드 박스 게임을 통해 이러한 언론인은 전문화 만 할 것임이 분명해 보입니다.

리포터와 사이트는 게임 내 가상 자료 시장부터 조직 된 우주선 팀에서 발생하는 갈등에 대한 전쟁보고, EVE의 많은 동맹, 기업 및 사회가 어떻게 소통하고 계획하고 있는지에 대한 비하인드 스토리에 이르기까지 모든 것을 다루고 있습니다. 다른 사이트에서 서로를 감시합니다. 레딧 .

많은 사이트가 있습니다. 킬 스크린 , IGN거대한 폭탄 ) 비디오 게임을 다룹니다. 그들은 게임이 어떤 것인지, 어떤 게임이 나올 것인지, 게임을 할 때 좋아할지 여부, 새로운 게임이 이전 게임과 유사한 지 여부에 대해 씁니다.

EVE Online은 다른 종류의보고를 제공합니다. 다른 게임에서는 게임 내에서 실제로 일어난 일에 대해 너무 많이보고하면 게임을 망친다는 혐의를 받게됩니다. 하지만 EVE에서는 불가능합니다. EVE에서 어떤 일이 발생하면 다시는 그렇게되지 않을 것입니다. 그것은 게임의 과거의 일부이며 아무도 거기에 가서 그것을 할 수 없습니다. 거기에 없었다면 놓친 것입니다.


EVE Online의 전쟁에 대해 제가 매우 흥미로워하는 것 중 하나는 당신이 계속해서 플레이하고 있다는 것입니다.


EVE Online은 샌드 박스입니다. 플레이어가 자신의 우선 순위에 따라 원하는대로 가서 할 수있는 곳입니다. 규칙, 관습 및 확장이 있지만 제작자 인 아이슬란드의 CCP , 구축하지 않은 것은 음모입니다. 플레이어가 가서 거래하고, 싸우고, 채굴하고, 스파이하고, 훔칠 수있는 곳이지만 게임은 특정 방향으로 그들을 안내하지 않습니다. 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.

수천 명의 플레이어가 구독하고 자신의 우선 순위를 추구하며 일반적으로 의제가 자신과 일치하는 다른 사람들과 합류합니다. 이제 몇 년 동안,이 선수들은 다양한 목적을 위해 팀을 이루는 거대한 동맹으로 스스로 조직했습니다. 예를 들어, 여기에서 우주지도를 살펴 보겠습니다. 미타니 의 YouTube는 게임 은하계의 각 부분을 제어하는 ​​세력에 대해보고합니다. 이미지 : Mittani의 YouTube NullSec 보고서 스크린 샷, 2015 년 1 월








다음은 EVE 내부의 이벤트에 대해 진행되는 몇 가지 종류의보고입니다.

    • 시장. EVE는 일부 사람들이 우주에서 스프레드 시트로 애정을 표합니다. 방대한 양의 데이터가 사용자들간에 공유되고 거래되며, 초기에 회사는 상품 시장을 구축하고 모니터링하는 데 도움을 줄 경제학자를 직원으로 고용했습니다. EVE 센트럴 게임 내 상품에 대한 실시간 시장 보고서입니다. 예를 들어, EVE 상품 Mexallon은 Jita tradehub에서 44.14 Isk, Dodoxie에서 43.19 Isk에 판매되고 있습니다. 관련, 다른 사용자가 게시 중 킬 보드 , 비슷합니다.
    • 지도 작성. 인터넷이 초기 역사의 경계선 시대에 존재했다면 다른 왕과 공작의 영토에 대한 이와 같은 보고서는 현실 세계에서 의미가있을 수 있습니다. 이제 지구상에서 우리는 인정 된 국경을 존중한다고 믿지만, EVE에서 국경은 우주 대포로 정의되고 움직입니다. 따라서 The Mittani는 EVE 내부의 영토 이동에 대한 월간 YouTube 보고서를 게시했습니다. 이건 1 월 .
    • 이야기. 비 플레이어 (이 기자와 같은)의 경우이 보고서는 많은 양의 EVE 배경 지식을 가정하기 때문에 읽기 어려울 수 있습니다. 이 사이트의 이야기 EveNews24는 설명을 시도합니다 Toasty Biggums라는 플레이어가 게임에서 강력한 기업에 합류하여 리더에 대한 반란을 일으킨 방법, Lychton Kondur , 나중에 Biggums 씨가 게임 내에서 아직 알려지지 않은 다른 그룹의 끝을 위해 봉사했다는 것이 분명해졌습니다. 작가는 순전히 디지털 이벤트를 취하고 은유 적 인 UN 내부와 전쟁터의 관점에서 설명하려고 시도합니다. EveNews24는 다음과 같은 이야기를 끊임없이 내 보냅니다. 이 보고서 작가가 우주 빈민가에서의 사소한 전쟁이라고 말하는 것과 그것이 이웃 지역으로 어떻게 퍼지는 지에 대해.
    • 집에서. CCP는 실행을 포함하여 자체보고를 많이합니다. Twitch 채널 .
    • 팟 캐스트. 당연히. 다음은 목록입니다. .
    • 의견 . Twitch에 대해 말하면 다른 모든 인기 게임과 마찬가지로 Eve는 사람들이 다른 사람들이 비디오 게임을하는 것을 보는 아마존 소유 웹 사이트에서 큰 역할을합니다. Twitch에서 인기있는 EVE 플레이어는 일반적으로 게임 내 통화 인 ISK로로드됩니다. 의 위에 횡단 얼룩말 , 한 작가는 EVE 플레이어가 해당 ISK를 사용하여 비 윤리적 인 방식으로 Twitch 스트림에서 수익을 창출 할 수 있는지 의문을 제기합니다.
    • 역사. 앤드류 그린 책을 쓰는 데 전념했습니다. EVE Online의 위대한 제국의 역사 , 거의 올리기 Kickstarter에서 $ 100,000 . 그는 그것을 실제 사건처럼 취급하고 인간의 동기에 대해 이야기하기 위해 그것을 쓰고 있다고 전화 인터뷰에서 관찰자에게 말했다. EVE Online의 전쟁에 대해 제가 매우 흥미로워하는 것 중 하나는 당신이 계속해서 플레이하고 있다는 것입니다.
CCP의 2014 년 12 월 Rhea 업데이트와 함께 공개 된 전투 이미지 (이미지 : CCP 제공)



때때로 게임의 이벤트가 일반 언론에 쏟아 질만큼 충분히 커집니다. 뉴욕 타임즈 샌드 박스 게임에서 역사가 작동하는 방식을 스스로 설명했습니다. 2007 년에 . 포브스 커버 2013 년에 우주선 한 척이 손실되었습니다. 왜냐하면 그 우주선은 (매우 이론적으로) 실제 달러로 $ 9,000의 가치가 있었기 때문입니다. 전쟁 자체가 게임에서 기록을 세웠을 때 다각형에 . 과 월스트리트 저널 게임에서 가장 위대한 선수 인 Alex Gianturco라고도 불리는 게임에서 The Mittani로 알려져 있으며 EVE의 강력한 동맹 인 Goonswarm의 CEO의 프로필을 작성했습니다. Gianturco 씨는 정보가 타이탄 군함보다 강력하다는 것을 증명 한 스파이 마스터였습니다. 이는 게임 속의 언론인이 경기장을 평준화 할 수 있다는 것을 의미 할 수 있습니다.

EVE Online은 지금보고 할 가치가있는 유일한 샌드 박스 인 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 인 것으로 보입니다. 이러한 종류의 글쓰기가 더 전문화 될 수 있도록 새로운 게임이보고하기에 무르익을 수 있습니다. 곧 떠오르는 가장 인기있는 게임 두 가지는 노 맨즈 스카이스타 시티즌 , 자신을 샌드 박스라고 설명합니다. 다가오는 Star Citizen에서. (사진 : Cloud Imperium Games 제공)

싱크대 정수기 아래

No Man ’s Sky는 너무 흥미로워 서 막 덮혔습니다. 뉴요커 . 새로운 플레이어가 우주 외곽에있는 행성에 무작위로 떨어질 수있는 아름답고 거대한 공간입니다. 행성은 모두 절차 적으로 생성되므로 새로운 플레이어가 합류하면 컴퓨터가 행성을 설계합니다. 하지만 No Man ’s Sky에는 목표가 있습니다. 우주의 중심에는 비밀이 있습니다. 플레이어는 도달해야합니다. 그러나 제작자 인 Hello Games는 다양한 플레이 방법이있을 것이라고 주장하는 것처럼 보이며 일부 사람들은 그 목표를 추구하지 않고 수년 동안 탐험을 선택할 수도 있습니다.

Star Citizen은 역사상 가장 성공적인 크라우드 펀딩 프로젝트입니다. 8,400 만 달러에 근접 이 글을 쓰는 시점에서. Doom (1 인칭 슈팅 게임)과 Wing Commander (dogfighter)가 내장 된 EVE와 같을 것입니다. EVE와 마찬가지로 플레이어는 상인, 외교관, 배고픈 녀석 또는 게임 내 언론인이 될 수 있습니다. 우리는 볼 것입니다.

두 게임의 출시일은? 준비가되면.

이 게임이 거대해질 것이라고 말하는 것 외에는 아직이 게임이 무엇인지 정확히 아는 사람은 없습니다. 둘 다 역사를 게임으로 만들 겠지만, EVE Online처럼 각각이 진정한 게임 내 역사를 만든다면 우리는 언론인과 역사가 (아마추어 및 아마 다른 것)가 실제로 발생하는 사건을 문서화하는 훨씬 더 많은 작업을 볼 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 비판적으로 플레이어에게는 큰 의미가 있습니다.

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