메인 혁신 Google의 새로운 VR 블록 앱과 틸트 브러시의 차이점은 다음과 같습니다.

Google의 새로운 VR 블록 앱과 틸트 브러시의 차이점은 다음과 같습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
매장 방문자는 Google Daydream을 사용해보세요.Spencer Platt / Getty 이미지



그래서 Google은 새로운 앱 현재 Oculus Rift 및 HTC Vive에서 사용할 수 있습니다. 블록 . 무료 앱은 사용자가 가상 ​​현실 내부의 가상 현실에서 모델을 구성 할 수 있도록 만들어졌습니다.

제품 관리자 Jason Toff의 발표 내용 :

기존 3D 모델링 소프트웨어로 작업하는 것보다 아이들의 블록을 가지고 노는 느낌이 더 많이 들도록 설계되었습니다. 간단한 모양 세트, 색상 팔레트 및 직관적 인 도구 세트로 시작하여 수박 조각에서 전체 숲 장면에 이르기까지 상상할 수있는 거의 모든 것을 자연스럽고 빠르게 만들 수 있습니다.

구글은 또한 고급 가상 현실 시스템 인 구글의 틸트 브러시를 추진하고있는 또 다른 애플리케이션을 가지고있다. 또한 사람들이 가상 현실에서 물건을 쉽게 만들 수 있다고 주장하는데 차이점이 무엇일까요?

Tilt Brush는 실제로 페인팅이므로 3D 공간에서 평평한 브러시를 생각하십시오. 블록은 블록에 관한 것이므로 개체 (큐브, 원형, 삼각형)를 배치하고 편집합니다. Alban Denoyel, CEO Sketchfab , 이메일에 Braganca를 썼습니다. Sketchfab은 가상 현실을위한 일종의 YouTube를 만들었습니다. 이는 2D 브라우저 사용자가 볼 수 있도록 웹에 3D 창작물을 쉽게 삽입 할 수있는 방법입니다.

Eric Romo의 AltspaceVR 동의했지만 더 큰 비즈니스 전략이 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 연례 개발자 컨퍼런스에서 회사는 독립형 VR 헤드셋을 출시한다고 발표했습니다. 백 채널 미리보기 . 이 헤드셋은 기본적으로 VR 고글 모양의 태블릿 또는 휴대폰이 될 것이라고 Romo는 말했습니다. Blocks는 이러한 장치에서 잘 작동하는 콘텐츠에 초점을 맞춘 최초의 실제 제작 도구입니다.

모바일 프로세서가 처리하기 더 쉬운 더 가볍고 저해상도 그래픽을 생성합니다.

Romo는 VR이 Oculus 또는 HTC Vive에서 볼 수있는 것보다 더 가볍고 저렴한 장치에서 주류에 도달 할 것이며 Call of Duty보다 Temple Run과 비슷한 경험을 할 것이라고 믿습니다. 이 경우 Google은 공간을 소유 할 수있는 좋은 위치에 있습니다. 이미 운영 체제, 상점, 개발자 커뮤니티 및 내부에 구축 할 도구가 있기 때문입니다. 똑같이 말할 수있는 유일한 다른 회사는 Apple이며 Cupertino는 VR에 대해 꽤 조용했습니다.

Blocks는 '모바일 칩셋에서 중요한 것을 만들 수있는 방법'이라고 말하는 방법의 한 예입니다.

두 환경에서 무언가를 만드는 것이 어떤 것인지 알고 싶어하는 크리에이티브 유형을 위해 Denoyel은 차이점을 설명하는 몇 개의 Sketchfab 게시물을 보냈습니다.

이것은 Tilt Brush로 제작되었습니다. 멋지지만 대략적인 품질이 있습니다. 아티스트가 특정 표면을 정의하는 데 문제가 있음을 알 수 있습니다. 에너지가 많지만 모두 거칠고 부정확합니다.

북반구의 무용가 으로 아르 템 슈파-두브 로바 의 위에 Sketchfab

그런 다음 이것은 Google의 새로운 블록으로 만들어졌습니다.

Google 블록 – 파이널 판타지 – 로우 폴리 으로 vrhuman 의 위에 Sketchfab

이 작품의 표면은 훨씬 더 명확하게 정의됩니다. 어떤 일이 시작되고 끝나는 곳을 파악하는 것은 어렵지 않습니다. 그것은 훨씬 덜 미묘하지만 아마도 약간의 좌절감을 덜어줍니다. 완전히 단순화하려면 : Tilt Brush는 선으로 빌드되고 블록은 모양을 사용합니다. 블록은 설계 상 낮은 해상도입니다.

YouTuber Anna Zhilyaeva가 Google Blocks로 도시 장면을 만드는 동영상을 통해 고글 내부에서 어떻게 작동하는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 그녀는 블록을 만들고 크기를 변경하고 쌓습니다. 그런 다음 스택을 쉽게 복사하여 다른 위치로 이동할 수 있습니다.

소프트웨어는 블록이나 표면이 무엇인지 아닌지 알고있는 것 같습니다. 따라서 창작물의 다른 부분이 상호 작용하거나 추가하는 것이 더 쉽습니다. Zhilyaeva가 건물 건설을 마치면 Tilt Brush를 사용하여 조명 및 기타 기능을 추가합니다.

크리에이티브 에이전시 Huge, Inc.의 엔지니어 인 Colby Walburn은 전화 통화를 통해 Braganca에게 Blocks가 디자이너가 만들고 싶은 물리적 공간의 VR 시연을 빠르게 만드는 데 도움이되는 것을 볼 수 있다고 말했습니다. Huge는 과거에 그런 방식으로 VR을 사용해 왔으며 매우 성공적이었습니다. 또한 오늘날의 도구를 사용하는 가벼운 리프트도 아닙니다. 그녀는 Blocks를 VR 경험 제작에 대한 진입 부담을 줄이는 방법으로보고 있습니다.

Google의 경우 더 많은 경험을 통해 VR 장비에 대한 수요가 증가하고 광고 보급 3 차원 웹에서

당신이 좋아하는 기사 :