메인 영화 산업 '65' 리뷰: 게임이어야 할 영화에서 아담 드라이버가 공룡과 싸우다

'65' 리뷰: 게임이어야 할 영화에서 아담 드라이버가 공룡과 싸우다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
65년의 아담 드라이버.' 패티 페렛

지금 TV에서 가장 핫한 프로그램은 우리의 마지막 , Sony PlayStation 게임을 기반으로 한 공상과학 드라마로 상심한 아빠와 고아가 된 소녀가 위험한 종말 이후의 풍경을 가로지르는 이야기입니다. 소니의 최신 극장판은 65 , 상심한 아버지와 고아가 된 소녀가 위험한 선사 시대 풍경을 가로지르는 공상 과학 드라마로, 마치 비디오 게임이어야 했던 것처럼 느껴집니다.




65 ★★ (2/4 별 )
감독: 스콧 벡, 브라이언 우즈
작성자: 스콧 벡, 브라이언 우즈
주연: 아담 드라이버, 아리아나 그린블라트, 클로이 콜먼, 코너 테일러
시간을 실행: 93분









지난 20년 동안 게임이 다재다능하고 강력한 스토리텔링 형식이 되었기 때문에 이것은 한 세대 전의 비판이 아닙니다. 그러나 일부 스토리와 스토리 구조는 한 매체의 장점을 다른 매체보다 더 잘 활용합니다. 65 '서바이벌 호러' 장르의 효율적이고 숙련된 예입니다. 비디오 게임에 고유한 것은 아니지만 확실히 그곳에서 번성했습니다. 좋다 우리의 마지막 서바이벌 호러 게임의 후손인 , 65 A에서 B로 여행하는 한 쌍의 캐릭터를 따라가면서 다양한 불쾌한 생물과 마주합니다. Adam Driver는 추락한 선박의 취약한 생존자를 위험한 야생 동물로 가득 찬 계곡 반대편에 있는 탈출 포드로 데려가려는 우주 화물선 조종사 플레이어 캐릭터인 Mills를 연기합니다. 기믹은 Mills와 젊은 생존자 Koa(Ariana Greenblatt)가 추락한 이상한 외계 행성이 6,500만 년 전 지구이고, 그들의 길을 가로막는 이상한 야수는 공룡이라는 것입니다.



많은 영화가 단순한 '검문소에 도착' 유형의 플롯을 가지고 있으며 본질적으로 잘못된 것은 없습니다. 사실 John Carpenter의 선형 객관적 영화에 대한 숙달은 비디오 게임 스토리텔링에 핵심적인 영향을 미친 것으로 간주됩니다. 무엇이 만드는가 65 게임 같은 느낌은 그것과 더 관련이 있습니다. 하지 않는다 가지다. Mills의 비극적 인 배경 이야기는 선동적인 우주선 추락 전인 영화 초반에 대부분 우리에게 전달됩니다. 당신이 그에 대해 알아야 할 모든 것 — 본질적으로 당신이 알아야 할 모든 것 캐릭터를 연기하다 — 처음부터 있습니다. 그의 목표와 요구 사항은 변경되지 않으며 스테이크와 함께 강화됩니다. 우리는 영화가 진행되는 동안 그에 대한 단 하나의 새로운 정보만 알게 되고 나머지 텍스처는 Mills의 사랑하는 딸(Chloe Coleman)의 녹음된 메시지를 통해 추가됩니다. 게임 플레이 중에 수집된 지원 캐릭터의 새로운 메시지를 통해 플롯이나 캐릭터 자료를 제공하는 게임이 얼마나 많은지를 연상시킵니다. 다시 말하지만, 이 중 어느 것도 범죄는 아니지만 비디오 게임 플레이어 캐릭터를 유지하는 캐릭터 단순성의 수준은 여기에서 얇은 보기를 만듭니다.

'65'의 Ariana Greenblatt(l)와 Adam Driver.' 패티 페렛

Mills와 Koa는 공통 언어를 공유하지 않으므로 영화의 대화가 제한적입니다. 가장 중요한 캐릭터 소통은 서로가 살아갈 수 있도록 돕는 봉사 행위를 통해 전달된다. 영화는 캐릭터를 전달하거나 발전시키기 위해 대화에 의존할 필요가 없지만(또는 Sergio Leone은 Clint Eastwood를 스타로 만들 수 없었을 것입니다) Driver와 Greenblatt의 연기는 인수 캐릭터에 생명을 불어넣을 만큼 흥미롭지 않습니다. 그들의 유대감은 비디오 게임 플레이에서와 마찬가지로 함께 도전에 직면하는 것을 기반으로 합니다.






비디오 게임의 영향력이 작용하는 곳 65 의 호의는 환경 스토리텔링에 있습니다. 작가이자 감독인 스콧 벡과 브라이언 우즈( 조용한 장소 ) Kevin Ishioka의 프로덕션 디자인을 보자( 화신 , 트론: 레거시 ) 선사 시대 정글의 위험과 외계인 조난자의 미래 기술을 확립하는 많은 작업을 수행합니다. 외계인 세트와 소품이 이미 우리에게 필요한 정보를 제공했기 때문에 Mills의 컴퓨터 비서가 가끔 설명하는 대화는 불필요하다고 느낍니다. (예를 들어, 우리는 Mills의 라이플이 탄약을 장전했을 때보다 총신에 있는 조명이 적기 때문에 탄약이 바닥나고 있음을 알고 있습니다.) 공룡에 관해서는 설명이 전혀 필요하지 않습니다. 관객은 실제로 캐릭터보다 백악기의 위험에 대해 더 많은 지식을 가지고 극장에 입장하지만, 그들은 충분히 빨리 그림을 이해합니다. 큰 벌레, 큰 도마뱀, 큰 문제.



또한, 65 빠른 93분에 들어와 환영을 오래 유지하지 않습니다. 장기적인 세계 구축에는 불필요한 서브플롯이나 애타게 하는 일이 없습니다. Beck과 Woods는 여기에서 프랜차이즈 야망을 가지고 있지 않은 것으로 보이며, 이는 솔직히 2023년 스튜디오 장르 영화에서 상쾌합니다. 65 본질적으로 간단하고 스트리밍용으로 제작된 생물 기능의 큰 예산 버전이며 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 또는 비디오 게임 비유로 돌아가서 온라인 멀티플레이어 또는 무리 모드에서 대부분의 시간을 보내기 전에 한 번 플레이하도록 설계된 구식 선형 싱글 플레이어 캠페인입니다. 그것은 당신이 플레이하고 '이걸 영화로 만들어야 해'라고 생각하는 종류의 게임이 아닐 것입니다. 대신, 나는 그것을 바랐다. 65 모든 스튜디오 기능이 비디오 게임 적응을 보장했던 2000년대 초반에 출시되었습니다. 볼 관심이 없다 65 두 번째. 그러나 나는 그것을 연주하는 데 관심이 있습니다.


관찰자 리뷰 새롭고 주목할만한 영화에 대한 정기적인 평가입니다.

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